动画与游戏的多元联动:互文性与跨媒介叙事的创新探索
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01动游联动与改编策略
动画与游戏的联动,这一全球动画行业的热门议题,正受到越来越多的关注。日美等地的动游联动实践,主要采取改编策略,并逐渐分化出两种主流趋势:一是以互文性为重点,强调跨媒介叙事的改编方向,这体现了对原作忠实度、电影媒介意识的重视;二是侧重故事世界的媒介间性特点,追求不同媒介间的有机融合。面对这两种不同的改编策略,当代动画作品在动游联动方面呈现出多样化的创作特色,这些特色不仅体现了文化的差异,也反映了媒介意识的独特性。
> 互文性与跨媒介叙事
改编是指将艺术作品从一种媒介形式转化为另一种媒介形式的过程,如电影改编、文学改编或戏剧改编等。在数字时代,改编不仅涉及数码化的实践,如转译为代码、改变原媒介中的语言符号等,还包括将一部作品“吸收”进另一种文化、语言、符号或美学的实践活动。
在数字时代来临之前,改编理论常与叙事学紧密相连,并在电影研究中占据重要地位。然而,这种研究方法过于侧重结构与形式的分析,显得相对封闭和自足。以文本为中心的研究路径主要梳理文学、电影等艺术形式中的多样化风格和叙事策略。这一视角引发了对文学、电影审美传统和架构机制的深入探讨,同时也触及了这些艺术形式的本质问题。
> 艺术改编与理论演变
随着时间的演变,改编理论和叙事学开始吸收其他领域概念,进一步探讨“上下文/文本”问题。例如,德波纳提出的“改编修正”等理论,深入探讨了特定文本在不同媒介平台上的传播问题,以及文本如何在改编中获取流行文化属性。此外,安德鲁的“相邻文本的横向网络”观点,阐明了艺术形象如何在多种流行文化中交换或重塑。
在新媒体时代,改编理论获得了新的发展动力,这得益于曼诺维奇提出的“媒介交互”概念以及詹金斯的“融合文化”理论。这些理论为改编带来了更广阔的视野和更深层的理解——改编的权力不再仅仅掌握在资本手中,粉丝的参与和分享成为了新的推动力。
02互文性与跨媒介叙事的应用
哈钦在《改编理论》一书中,将改编描述为“持续与物质材料变化相结合的主题和叙事”。她强调,新媒体和数字化技术促进了这种持久性和变化,使得改编不再是单一的事件,而是可能形成庞大的改编网络和系列。
> 好莱坞与日本的对比
在改编理论的推动下,国外动画作品近年来呈现出与游戏联动的创作新趋势。诸如《最终幻想15: 王者之剑》、《大侦探皮卡丘》、《索尼克》以及《勇者斗恶龙:你的故事》等作品,纷纷进行了新的改编尝试。
一、互文性在改编中的应用
互文性这一概念,源于20世纪60—70年代的后结构主义思潮,涵盖了巴赫金的“对话理论”、巴特的“从作品到文本”与“作者之死”观点、福柯的“作者何为”思想,以及热奈特的跨文本理论。它主要指文本间存在的持续引用和相互参照的创作与叙事方式。
> 具体案例研究
巴赞提出三种不同形式的改编:一种是类比模型,通过美学再现和探索对等表现手法来忠实原著;另一种是原媒介松散地激发出另一版本,形成气质和内在情感的相近;而布列松的独特改编方式则是第三种,即“用创造性方式打破原格局最隐蔽最内在的形式”,“催生一种风格的辩证因素”。
总体看,基于互文性策略的改编手法,在好莱坞电影工业中体现得尤为明显。例如,《最终幻想15: 王者之剑》和《勇者斗恶龙: 你的故事》都通过跨媒介叙事策略,融入了不同的文本故事内容,丰富了对原文本的诠释。
03动游联动的未来
在当代语境中,学者阿利加的研究发现,近五十年来改编研究的主要焦点集中在互文性和忠于原著的问题上。这使得对现代影游联动作品的分析更加关注其背后的理论支撑和创作策略。
> 不同地区的发展趋势
对于 Goodman 和 Yoo 在《动画:跨媒介叙事的互文性问题》中所探讨的,以及 Janet 与 Thom 在《电影与游戏的双向性》中的观点,中国动画电影在影游联动领域有着巨大的潜力。例如,“精灵王座”系列动画作品便通过故事世界的构建,成功实现了从游戏到动画的改编。
> 新技术的影响
最后,新技术的发展如AR和VR提升了动画与游戏的故事体验,不仅丰富了创作手段,也为跨媒介叙事提供了更多的创新可能。这些技术应用不仅推动了跨媒介叙事的创新发展,还进一步强化了影游联动的沉浸式体验。
总体而言,动画与游戏的联动通过互文性与跨媒介叙事,在跨国界的创作实践中不断探索着新的可能,这为动画与游戏的共同发展提供了广阔的空间和无限的机遇。
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