上海动漫月:从跨界狂欢到二游缺席的深层逻辑
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01上海动漫月的盛况
上海,这座繁华的都市,正逐渐塑造出“二次元圣地”的形象。7月初,上海迎来了首届“上海之夏国际动漫月”,这一盛事由CCG EXPO、Bilibili World(简称BW)和ChinaJoy三场活动连番上演,为魔都带来了一场空前的“二次元狂欢”。8月1日至4日,第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(2025 ChinaJoy)更是将这场盛宴推向了高潮。尽管台风过后的闷热与不定期大雨为展会增添了些许不便,但现场依旧人潮汹涌,不少年轻观众身着“COS”服,背着“痛包”,流连于各个展区。
近年来,“二次元”文化与Z世代的高度契合,使得这一领域成为了众多行业的“香饽饽”。随着跨界玩家的数量激增,2025 ChinaJoy的外围活动也异常丰富。然而,与外围的热闹形成鲜明对比的是,核心二次元游戏(简称“二游”)在这次盛宴中却显得有些缺席。
▍ 展会活动亮点
尽管如此,靠ChinaJoy“硬闯”二次元领域的参展品牌却呈现出明显增长。比如,比亚迪带来的《黑神话:悟空》“痛车”吸引了大量观众驻足;淘宝闪购则在现场推出了“秋天的第一杯奶茶”,并与知名Coser卡琳娜共同为玩家带来了一场视觉与味觉的盛宴。此外,周大福与《黑神话:悟空》的联动黄金金箍,以及老凤祥带来的多个IP黄金摆件,更是将二次元的魅力展现得淋漓尽致。
同时,视频平台也充分利用这一机会,线下精准触达了大量二次元人群。抖音商城以“溜达节”IP亮相,设置了手办、COS、美妆、电玩等主题展区,并与游戏厂商和模玩、谷子等二次元相关周边产品集中布展,进一步扩大了其在线下的影响力。
▍ 二次元文化的吸引力
在艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅看来,这一现象背后有着深刻的商业逻辑。他在接受《每日经济新闻》记者微信采访时指出,当前消费市场正经历着翻天覆地的变革,众多老品牌正寻求年轻化转型,而瞄准年轻消费群体则成为了他们的关键策略。二次元文化以其独特的魅力和活力,成为了传统品牌实现年轻化转型的重要助力。通过跨界参展,这些品牌能够摆脱过去刻板、老气的形象,焕发新的生机与活力。
此外,记者在现场还观察到,许多参展的Coser会精心选择光线充足、布景精美的场地拍摄照片,以展现他们的角色扮演魅力。为此,快手和抖音的展台均精心设置了拍照打卡点,吸引了大批游客前来互动。
02二游的缺席与跨界品牌的参与
▍ 1.二次元游戏的缺席原因
然而,与跨界品牌的热情参与形成鲜明对比的是,知名二游产品在此次盛会中的缺席。记者发现,仅有库洛游戏的《鸣潮》拥有独立展台,而完美世界的展台虽然也展示了《异环》《女神异闻录:夜幕魅影》等二游,但主舞台仍被其电竞游戏《反恐精英》占据。这种状况似乎与ChinaJoy整体向二次元领域拓展的趋势相悖。
相比之下,就在半个月前的Bilibili World(BW)上,二游的展现力度显然更为突出。米哈游的《崩坏:星穹铁道》、鹰角网络的《明日方舟》系列,以及叠纸旗下的女性向游戏《恋与深空》等,都受到了广泛关注。腾讯和网易也选择以更具二次元特色的游戏参展。
2.1 ▍ 跨界品牌的努力与成果
那么,为何二游在ChinaJoy上集体“隐身”呢?游戏行业分析师张书乐在接受《每日经济新闻》记者微信采访时透露,二游在BW上已经进行过一轮集中的展示,且BW的二次元氛围更为浓厚。他进一步指出,ChinaJoy作为游戏行业的大展,更侧重于展现游戏厂商的技术实力和未来游戏的无限可能,因此,二游的数量相对较少,而3A级大作的预告则更为引人注目。
此外,索尼互娱(上海)总裁江口达雄在采访中透露,今年是索尼PlayStation CJ展台首次全部展示中国国产游戏,这显示出中国游戏开发者的技术、艺术概念和叙事能力在近几年里取得了显著的提升。7月31日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上揭晓了《2025年1—6月中国游戏产业报告》。报告显示,今年上半年,二次元移动游戏市场实际销售收入为145.77亿元,同比下滑8%。经过深入分析,报告指出市场下滑的原因主要包括头部游戏收入增长放缓、新品创新力度不够、游戏玩法日趋一致,以及玩家消费意愿的减弱和其他品类游戏的竞争。
与此同时,玩家的消费习惯正在发生转变,从游戏本体逐渐延伸至周边产品和cosplay相关的衍生消费。在2025年的ChinaJoy现场,模玩店和谷子店成为了E区的主要支柱。特别是在N4馆的万代南宫梦展区,众多粉丝为购买《航海王》、《火影忍者》、《龙珠》等知名IP的限定手办而排队等候。此外,本届展会还创新地设立了“同人周边售卖区”,这也是ChinaJoy的新尝试。
许多二次元游戏已经拥有了一批忠实的粉丝,而综合性展会虽然能为这些游戏提供展示平台,但往往难以满足二游粉丝对高浓度二次元文化的追求。因此,越来越多的二游厂商选择举办音乐会、线下展览等活动,以更贴近粉丝的方式增强与他们的联系。例如,《明日方舟》举办的音律联觉音乐会和“集成映射”线下展,以及米哈游的《原神》嘉年华等,都吸引了大量粉丝的积极参与。
张书乐指出,随着二次元游戏的崛起,它们正在构建属于自己的内容生态与话语体系。尽管综合性游戏动漫展会仍有一定吸引力,但二游更需要的是形成自己的粉丝聚集地。通过将二次元游戏与“谷子经济”深度结合,利用游戏的影响力和盈利能力来突破次元壁,可以创造出更多令人耳目一新的游戏衍生品,并融入中国文化元素、消费场景和制造优势。这将为二次元游戏市场带来更多创新与活力,推动其进一步发展壮大。
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