杭州发布动漫游戏产业支持新政丨游戏头条

发布时间:2025-08-08 09:06

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今日的要点新闻有:

杭州发布动漫游戏产业支持新政

波克、哔哩哔哩、米哈游、盛趣等公司获得上海文化企业十强

印度跃升全球第二大游戏市场

索尼称微软 Xbox Game Pass 订阅玩家数量已超过 2900 万

杭州发布动漫游戏产业支持新政

11月24日,在第十八届中国国际动漫节开幕式上,杭州发布了《关于推进新时代杭州动漫游戏和电竞产业高质量发展的若干意见》,这是杭州自2005年以来推出的第六轮动漫产业支持政策,并首次将电竞产业纳入其中。

据杭州市委宣传部相关负责人介绍,作为推动新时代动漫游戏和电竞产业融合高质量发展的一个专项政策,这则《意见》主要有四个方面特色亮点:

一是推动构建产业发展新格局。在充分调研论证的基础上,将电竞板块融入动漫游戏产业发展布局,每年划拨1亿元专项资金支持推动动漫游戏和电竞产业与相关产业深度融合、互促发展。

二是鼓励原创动漫精品创作生产。坚持扶优扶强,对主旋律作品创作予以扶持,对原创动画电影予以支持,对获奖的优秀动漫作品给予激励。

三是引导挖掘游戏产业价值。加强游戏行业监管和正向引导,引导原创游戏精品研发,深挖游戏、文化、科技和创新的综合价值,进一步营造游戏产业良好生态。

四是支持拓展电竞、元宇宙等新赛道。抢抓亚运会电竞赛事契机,构建电竞赛事体系、标准体系、人才培养体系,推动建设国际领先的电竞赛事基础设施,实施“群星计划”“雏鹰行动计划”“凤凰行动计划”,支持电竞等新兴业态和成长型企业在杭集聚发展。

波克、哔哩哔哩、米哈游、盛趣等公司获得上海文化企业十强

11月24日,上海市文化创意产业促进会和上海第一财经传媒有限公司发布了第四届上海文化企业十强等获奖名单。

其中,游戏企业波克科技股份有限公司、上海哔哩哔哩科技有限公司、上海米哈游影铁科技有限公司、盛趣科技有限公司获得了上海文化企业十强的荣誉。


印度跃升全球第二大游戏市场

近日据市场研究和咨询公司 Niko Partners 公开的调查报告显示,在亚洲 10 个地区中印度是游戏市场增长最快的国家,目前已成为仅次于中国的全球第二大游戏市场。

据统计,印度的游戏市场今年有接近 4 亿的玩家,是仅次于中国的第二大游戏市场,这一数据将在 2026 年超过 6 亿。其中移动游戏以 98.8% 的份额占据绝对的主导地位,游戏市场收入 85% 来自于手机。

印度的手游和 PC 游戏市场,玩家消费有望在今年超过 7 亿美元,根据推测,该数据到了 2026 年或将达到 14 亿美元。

此外,印度玩家平均每周有 14.1 个小时花在手机游戏上,亚洲 10 个地区中每周游玩超过 5 个小时的玩家,印度占比最多。

索尼称微软 Xbox Game Pass 订阅玩家数量已超过 2900 万

11月24日,英国竞争和市场管理局(CMA)正着手对微软收购暴雪案进行调查,索尼再次表明观点明确反对这起收购案,理由包括限制竞争、提高游戏主机售价等等。而在索尼提交的文档中,表示微软 Xbox Game Pass 订阅玩家数量超过了 2900 万,高于微软官方此前公布的 2500 万。

索尼希望通过 Xbox Game Pass 的优势,将自己描绘成一个弱者,希望得到监管机构的认同,最终阻止微软收购动视暴雪。

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