韩媒专访《失落之魂》制作人:曾是韩国留学生

发布时间:2025-08-10 08:22

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2016年,一段风格酷似《最终幻想》和《鬼泣》的动作RPG预告片在游戏圈引起轰动,其背后的创作者正是独立开发者杨冰和他的作品《失落之魂》(Lost Soul Aside)。

如今,这款国产大作正在与《影之刃零》一同成为中国游戏界的焦点。

近日,韩国游戏媒体Thisisgame对《失落之魂》的制作人兼Ultizero Games工作室的CEO杨冰进行了专访,揭示了这款游戏从个人梦想成长为大型项目的背后故事,以及他与韩国游戏界的深厚渊源。

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杨冰从小热爱游戏,尤其深受日本动作游戏《忍者龙剑传》的影响。2014年,在虚幻引擎4发布后,他萌生了自己制作游戏的想法。这个项目最初源于他在韩国读研期间制作的一部动画,他一边兼顾学业,一边进行游戏的早期开发。

随后,杨冰回到中国,获得了索尼互动娱乐(SIE)“中国之星计划”的支持。该计划旨在发掘和扶持中国优秀的本土游戏,为杨冰的团队提供了超过100万人民币的资金,以及开发培训、商务对接和宣传等全方位支持。正是在此背景下,一个独立开发者的梦想才得以成长为一个大型项目。

《失落之魂》是一款动作RPG,玩家将扮演主角“卡泽尔”,与他的龙形伙伴“阿瑞纳”一同战斗。在最近的ChinaJoy展会上,游戏公布了试玩版本,其中包括新手教学和三阶段的Boss战。

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根据记者的体验,游戏的动作风格让人联想到《鬼泣》和《猎天使魔女》。华丽的战斗特效极具日式RPG风格,例如集满能量后能覆盖整个屏幕的终极技能。玩家可以在战斗中切换双枪、太刀和大剑三种武器,并通过完美防御等机制来闪避和反击敌人的攻击。

杨冰在采访中用流利的韩语解释道,与《忍者龙剑传》那种需要固定按键顺序的连招不同,他更注重让玩家能自由连击。他认为战斗的流畅度和操作感最为重要,并强调要让玩家感受到“丝滑的手感”。

采访中,杨冰透露了他与韩国的特殊缘分。他曾沉迷于《剑灵》、《洛奇英雄传》和《TERA》等韩国动作网游,并因此学习了韩语。在东国大学读研期间,他开始开发《失落之魂》的早期版本,并顺利完成了学业。

他坦言,他希望能用“一款有趣的游戏”来回报玩家。他还表示,如果有机会,他很希望再次访问韩国,拜访他的导师,以及他非常欣赏的SHIFT UP公司代表金亨泰,并与韩国的玩家们见面。

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【来源:互联网】

网址:韩媒专访《失落之魂》制作人:曾是韩国留学生 https://klqsh.com/news/view/132791

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