虚拟宠物互动方法、装置以及设备与流程

发布时间:2025-08-11 03:22

宠物游戏或应用程序让虚拟世界充满互动乐趣。 #生活乐趣# #日常生活乐趣# #宠物陪伴的乐趣# #社交网络乐趣#

本公开涉及人工智能领域,具体涉及自然语言处理、深度学习、增强现实和虚拟现实,可应用于元宇宙、虚拟数字人等场景。。


背景技术:

1、随着虚拟人以及元宇宙的大热,数字化的社交关系将会极大影响我们的生活。在这个背景下,数字化社交关系的虚拟陪伴应用层出不穷。其中,虚拟宠物是一种常见的虚拟陪伴应用,作为陪伴人类或者提供给人们娱乐效果,采用模拟真实生活中的猫、狗或其他宠物的外形以及生理需求的设计制作方式,让人们可以通过电子设备饲养虚拟宠物以取代真实生活中的宠物饲养。

2、现有的虚拟宠物主要包括电脑端虚拟宠物、手机端虚拟宠物和手表端虚拟宠物。其中,电脑端和手机端的虚拟宠物通常仅以悬浮状态显示。手表端的虚拟宠物通常仅提供提示功能。

技术实现思路

1、本公开实施例提出了一种虚拟宠物互动方法、装置、设备、存储介质以及程序产品。

2、第一方面,本公开实施例提出了一种虚拟宠物互动方法,包括:在第一用户的输入法应用中植入第一虚拟宠物;检测第一用户通过输入法应用输入的第一文本信息;基于第一文本信息确定第一用户的情绪类别;获取与第一用户的情绪类别对应的互动信息;通过第一虚拟宠物展示互动信息。

3、第二方面,本公开实施例提出了一种虚拟宠物互动装置,包括:植入模块,被配置成在第一用户的输入法应用中植入第一虚拟宠物;第一检测模块,被配置成检测第一用户通过输入法应用输入的第一文本信息;确定模块,被配置成基于第一文本信息确定第一用户的情绪类别;获取模块,被配置成获取与第一用户的情绪类别对应的互动信息;第一展示模块,被配置成通过第一虚拟宠物展示互动信息。

4、第三方面,本公开实施例提出了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行如第一方面中任一实现方式描述的方法。

5、第四方面,本公开实施例提出了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,计算机指令用于使计算机执行如第一方面中任一实现方式描述的方法。

6、第五方面,本公开实施例提出了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现如第一方面中任一实现方式描述的方法。

7、本公开实施例提供的虚拟宠物互动方法,通过输入法应用植入虚拟宠物,用户无需下载安装即可饲养虚拟宠物,极大地提升了饲养虚拟宠物的用户数量。并且,通过输入法应用植入虚拟宠物的优势还在于:在用户利用输入法应用输入文本时,即可及时获取用户的情绪类别,从而通过虚拟宠物及时提供情感上的抚慰。

8、应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。

技术特征:

1.一种虚拟宠物互动方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中,第二用户的输入法应用中植入有第二虚拟宠物,所述第一用户与所述第二用户是好友关系,所述第一用户与所述第二用户之间通过所述第一虚拟宠物与所述第二虚拟宠物进行情感交互。

3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述方法还包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其中,所述方法还包括:

6.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其中,所述在第一用户的输入法应用中植入第一虚拟宠物,包括:

7.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:

8.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:

9.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其中,所述基于所述第一文本信息确定所述第一用户的情绪类别,包括:

10.一种虚拟宠物互动装置,包括:

11.根据权利要求10所述的装置,其中,第二用户的输入法应用中植入有第二虚拟宠物,所述第一用户与所述第二用户是好友关系,所述第一用户与所述第二用户之间通过所述第一虚拟宠物与所述第二虚拟宠物进行情感交互。

12.根据权利要求11所述的装置,其中,所述装置还包括:

13.根据权利要求12所述的装置,其中,所述装置还包括:

14.根据权利要求11所述的装置,其中,所述装置还包括:

15.根据权利要求10-14中任一项所述的装置,其中,所述植入模块进一步被配置成:

16.根据权利要求10-14中任一项所述的装置,其中,所述装置还包括:

17.根据权利要求10-14中任一项所述的装置,其中,所述装置还包括:

18.根据权利要求10-14中任一项所述的装置,其中,所述确定模块进一步被配置成:

19.一种电子设备,包括:

20.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1-9中任一项所述的方法。

21.一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据权利要求1-9中任一项所述的方法。

技术总结
本公开提供了一种虚拟宠物互动方法、装置以及设备,涉及人工智能领域,具体涉及自然语言处理、深度学习、增强现实和虚拟现实技术领域,可应用于元宇宙、虚拟数字人等场景。该方法的一具体实施方式包括:在第一用户的输入法应用中植入第一虚拟宠物;检测第一用户通过输入法应用输入的第一文本信息;基于第一文本信息确定第一用户的情绪类别;获取与第一用户的情绪类别对应的互动信息;通过第一虚拟宠物展示互动信息。该实施方式通过输入法应用植入虚拟宠物,在用户利用输入法应用输入文本时,即可及时获取用户的情绪类别,从而通过虚拟宠物及时提供情感上的抚慰。

技术研发人员:李旭浦
受保护的技术使用者:百度在线网络技术(北京)有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/13

网址:虚拟宠物互动方法、装置以及设备与流程 https://klqsh.com/news/view/136239

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