直播是一种实时性、互动性显著的互联网传播内容的形式。不同于传统的文字、图片、视频等传播形式,直播紧密的将用户与直播内容交互在一起,用户本身也是内容生产的一份子。如果按照直播在时间上的发展历程来看的话,直播大致能分为三大类:传统秀场直播、游戏直播和泛娱乐直播。
简单介绍一下这三类直播:
1)传统秀场直播:兴起于PC端,以美貌的女子直播为核心,一般表现内容就是唱歌、跳舞;
2)游戏直播:也是起源于PC端,主要内容就是观看主播玩游戏讲攻略或者观看主播实时解说游戏赛事;
3)泛娱乐直播:兴起于移动端,为娱乐产业相关直播,包括全民移动直播和垂直领域直播(电商、体育、综艺和股票等);
三中直播类型发展时间轴如图:
行业现状
1.老牌直播已上市,创业公司不断增加
从2005年至今,除了YY和9158已经上市外,有4家公司被上市企业并购,部分上市公司也开通了自己的直播平台。
2.行业势头正盛
传统秀场热度不减:
1)以颜值为消费卖点的秀场直播平台数量占直播平台总数的34%;
2)相比游戏直播平台的连年亏损,秀场直播平台运营状况良好,如YY、9158,实现了持续盈利;
游戏直播势头稳定:
游戏直播自14年出现以来,迅速基定了其在行业领域的稳固地位。目前,游戏直播平台数量占据总数的16%;
泛娱乐直播为当前主流:
1)数据显示,15年才火爆起来的泛娱乐直播已经占据市场结构的44%,这背后表明资本市场对泛娱乐领域的良好预期;
2)泛娱乐直播涵盖了多数新兴直播话题,其中,体育直播、电商直播成为继游戏直播后又一热点,据不完全统计,市场上目前存在8家移动端体育直播APP,5家电商直播APP。
行业产业链梳理
直播行业各细分领域的产业链大同小异,均以直播平台为核心,上层为内容提供方,下层为商家和用户;
●上层---工会和俱乐部:秀场直播和游戏直播领域广泛存在批量管理、培训、生产网红的工会和俱乐部(游戏战队)。工会和俱乐部通过签约获得人气主播,平台可直接与主播的合作方合作,管理更加便捷高效。
●版权:游戏直播、体育直播、演唱会直播等平台需要获得版权方的版权来进行直播;
●中下层---商家和用户:直播平台大都通过商家广告及用户充值打赏来获取盈利,并以打赏分成、签约费的方式向主播支付酬劳;
以上是我们ShopNC对于直播行业现阶段的一些简单的分析和梳理;如有你需要详细了解,欢迎咨询;
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