二次元,这锅我不背
二次元游戏注重细节,如服饰、场景、背景音乐等方面都力求精致细腻。 #生活乐趣# #游戏乐趣# #二次元游戏#
最近看到一篇文章说二次元毒害了青少年,其有几大罪名:存在让人看不懂的通用语言、二次元话语掩盖下的犯罪产业、毒害青少年的精神世界、文化入侵。
但是,事实真的如此吗?
首先,什么是二次元?
二次元是一个广泛存在于网络文化中的概念,通常指的是动漫、漫画、游戏等虚拟世界的文化产物。二次元在很大程度上代表了年轻人对于现实世界的不满和对于自由、个性、幻想的追求,因其独特的表现形式和生动的艺术特色,吸引了大量的年轻人的关注和喜爱。
二次元文化主要表现为动画、漫画、游戏等多种媒介形式。这些媒介以其独特的视觉表现和精彩的剧情。二次元的艺术特色主要表现为萌系、战斗、科幻等多种形式。这些艺术元素可以满足不同人的需求,从而形成了一个多样性的二次元文化。
客观的看待,二次元真的存在很大问题吗?
一、二次元“黑话”并非云里雾里
人多人表示看不懂二次元的通用语言,二次元作为一种亚文化群体,作为“圈外人”看不懂是很正常的事情,正所谓有人的地方就有江湖,江湖有江湖上话语,圈子也必然有圈子的特殊指代话语,阿里每个人都有自己的“花名”,也可认为是一种指代性的“黑名”,这也就是以阿里为圈子的一种“黑话”。
那什么是亚文化群体呢?
亚文化又称集体文化或副文化,指与主文化相对应的那些非主流的、局部的文化现象,指在主文化或综合文化的背景下,属于某一区域或某个集体所特有的观念和生活方式,一种亚文化不仅包含着与主文化相通的价值与观念,也有属于自己的独特的价值与观念。
简而言之,就是与你我处于不同的圈子的群体。
但是我们不必太在意亚文化群体的身份,因为我们每个人其实都或多或少的属于一个亚文化群体,比如前一段时间很流行的飞盘运动,一些人喜欢听的小众曲风的歌曲,他们都属于亚文化群体,
那试问我们自己又有什么自己独特的喜好吗?我们自己其实就在一定时间里身处于亚文化的群体中,那我们的群体又有一些不为人所知的“黑话”吗?
很多时候我们觉得这些“黑话”从未成年口中说出让人不明所以,但是是不是我们的问题,是不是我们没有过多的去了解孩子,孩子需要和我们有共同的话语,我们又何尝不需要和孩子有共同话语呢?
二、二次元不是犯罪的重灾区
犯罪的人总是打着各种名号去犯罪,是不限于在何种时间、何种地方、以何种方式犯罪的。
任何产业、任何地方都存在着犯罪,他们所产生的危害甚至是更大,二次元掩盖犯罪产业用来成为打击二次元的一个理由简直是贻笑大方,不如治理一下各个平台中打着二次元幌子犯罪的人群。
二次元中的色情产业以福利姬为主,什么是福利姬?
福利姬是指在网络上发布性感照片或视频,以吸引粉丝并获得关注和收入的女性。而二次元福利姬只是色情产业所体现的极小部分,也是二次元的极小部分,以极小的一部分去抹黑整个产业,是一种懒政行为。
并非是要无视以二次元为途径的犯罪的行为,严厉打击才是正确的道路,而并非是看到了一些隐藏其中的犯罪行为就去打击这种产业
三:二次元没有毒害未成年的精神世界
不要拿个例来体现全部,烟酒对于未成年的毒害比二次元更直接,而且是身体和精神双重意义上的伤害,没有什么积极意义,而二次元的存在积极意义大于消极意义。
所以说毒害未成年的精神世界是不成立的,未成年的三观的形成是一个复杂的过程,在于家长和学校的正确引导,在于整个社会潜移默化的影响,对于二次元不看整体只看部分是片面的,如果真的说二次元严重毒害未成年精神世界,那喜羊羊之类的二次元动漫作品是不是也应该取缔掉。
时间证明了很多年前被人举报掉的《虹猫蓝兔七侠传》是错误的,而这部中国首部武侠动画电视连续剧后又有过哪些国产动漫佳作呢?
真正的实地调查研究才是对未成年的真正关爱,表象观察与一刀切才是对社会的不负责。
四:二次元文化入侵的反思
二次元的文化入侵我想主要还是指对于来自日本的文化入侵,而对于日本的文化入侵主要表现在对历史的否认和拒绝承认错误悔改罪行,日本对于我们国家和其他所受到侵害国家的罪行无可否认,我们也必须牢记历史,强大自我。
日本很多文化来源于中国,存在很多同源的地方,日本吸收了大量的唐朝文化,并保留至今,也从中诞生了一些独特美学,日本动漫中的歌曲、人物塑造、动漫制作的经验来讲,我们现在是需要谦虚学习的,因为很多作品确实是优良的,我们所需要警惕的是其中所蕴含的军国主义思想以及历史虚无主义。
如果说大部分的日本动漫造成对我国的文化入侵,我们更需要警醒的是美国的文化入侵,毕竟大火热火的漫威电影中的主要人物之一赤裸裸的就叫“美国队长”,其对自身所塑造的帅气、高大、所向无敌,都映射了白人优越论和灌输白人审美,并且把美式价值观强加于思想之上才是可怕的。
二次元给人带来的优点:
一、激发想象力和创造力
二次元文化中包含了丰富的幻想元素,如科幻、魔幻、冒险等,这些元素能够刺激人的想象力和创造力。在二次元世界中,人们可以尽情发挥自己的想象力,创造出新奇、独特的角色和故事情节,从而拓展了自己的思维和创造力。
二、促进社交和交流
二次元文化是一个独特的社群,其中的粉丝们会在不同的社交平台上组成社群、论坛、群组等,分享自己的二次元经验和想法。这种社交模式能够让人们相互交流、分享、合作,从而提高人们的社交能力和交流能力,拓展社交圈子。
三、减轻心理压力
现代社会中,人们面对各种压力,如学习、工作、生活等,长时间处于紧张状态,容易造成心理疾病。而二次元文化中的萌系元素、幽默元素、轻松愉悦的氛围,能够让人们得到放松和舒缓,减轻心理压力。
现在人们心理问题愈发严重,一些未成年甚至包括成年人患上抑郁症导致死亡,而二次元为很多人提供了一个减压的方式与途径。
四、培养爱好和兴趣
二次元文化中包含了丰富的游戏、动画、漫画等媒介形式,这些形式能够满足人们的不同爱好和兴趣。通过追随自己的爱好和兴趣,人们能够获得快乐和满足,提高自我价值感和自信心。
二次元文化对于现实世界的影响正在逐渐扩大。二次元的粉丝们通常会组成社团或者论坛来分享自己的兴趣和观点。这些社团和论坛成为了年轻人的集结地,他们在这里结交朋友、互相帮助、共同探讨二次元文化。同时,二次元文化也催生了许多相关产业,比如二次元周边产品、线上游戏、动画电影等。这些产业的发展也促进了就业和经济增长。
二次元文化在发展过程中也面临着一些争议和挑战。一些人认为,二次元文化缺乏现实的生活和人际交往,容易让年轻人沉迷于虚拟世界而失去对现实的关注。同时,二次元文化中也存在一些不良的元素,比如暴力、色情等,这些元素容易对年轻人产生负面影响。因此,我们需要正视这些问题,并通过多种方式引导年轻人健康、积极地参与二次元文化。
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