附魔系统修改
发布时间:2025-08-25 08:22
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模组对原版附魔系统进行了较大程度的修改。
附魔限制
每个物品只能同时拥有1个附魔。
附魔不再有等级区分,所有附魔都显示为I级。
相同附魔在高级材料上的效果强于低级材料(例如火焰附加木剑造成的燃烧时间少于火焰附加下界合金剑)。
附魔描述
附魔自带描述信息,可以大致了解其作用。目前仅支持原版及本模组附魔。
附魔删改
模组删除了大量原版附魔,将他们的功能并入其他特性中,例如:
模组取消了耐久度设定,因此删除了耐久,经验修补等附魔;
三叉戟自带忠诚,因此删除了忠诚附魔。
水下呼吸、水下速掘、深海探索者的功能并入模组提供的新附魔:水陆两栖。
附魔台修改
附魔台拥有了全新的界面和附魔方式。
新附魔台界面附魔时,将物品放入,直接选择所需的附魔,需要提供经验值、青金石和物品材料。周围摆放的书架越多,所需的材料越少。
物品材料一般为物品的合成原料,弓、弩和钓鱼竿的材料为线,下界合金质物品为钻石,三叉戟为海晶碎片。
附魔改进
模组改进了一些原版附魔,使其更加实用:
带有火焰附加附魔的物品在潜行时可以当作打火石使用。
引雷附魔召唤的闪电不会点燃方块和杀死掉落物,且在非雷雨天气也可以召唤闪电。
带有引雷附魔的三叉戟近战攻击可以将目标点燃3秒。
附魔书优化
在铁砧上使用附魔书为物品添加附魔时,不会消耗经验值。
附魔生效冷却
火焰附加等带有附加效果的附魔只能在攻击冷却≥70%时才能生效。
网址:附魔系统修改 https://klqsh.com/news/view/183955
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