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$盛通股份(SZ002599)$ $Roblox(RBLX)$ $中青宝(SZ300052)$
元宇宙(metaverse)概念引爆了投资圈,roblox公司的上市也引发了无数好奇,roblox到底是什么?凭什么圈钱无数?它代表的是未来吗?roblox与少儿编程教育又如何结合?一、Roblox是什么?
青少年的内容消费社交平台:1、Roblox本身不生产内容,内容来自于开发者,甚至很多来自于平台上的用户(UGC)
2、3000+万用户每天在Roblox上花费2.6小时消费各种各样的3D体验内容,其中1700万小于13岁
3、每天平台上用户发送信息20亿条,平均每个日活用户57条,超过Snapchat的31条,小于WhatsApp的100条
4、月活用户中13岁以下的用户(按54%推算)有8100万,远超Facebook Messenger for Kids的700万。
二、用户画像
由图可知:
3000+万全球日活用户中,超过50%的用户不超过13岁路透社引用的消息称:美国年龄在9到12岁的儿童中75%使用Roblox。
总结:北美z世代的网络空间基本被roblox垄断
三、Roblox与少儿编程教育简单易入门的开发者环境、玩家用户的低龄化、对开发设备的低要求等等关键词都使得roblox与少儿编程教育只有一步之遥。以下是roblox在少儿编程领域的发力方向。
1.暑期实习与变现Roblox目前已经有了一些项目,比如一些暑期实习项目,能够强化孩子们的编程学习,另外公司也正在开发一些编程学习工具。如今,Roblox的现金流非常好,这也使得公司能够腾出手来开展一些新的业务。在Roblox的社区中有很多的用户是孩子,而这些孩子已经能够通过创建游戏来获得收入。
2.与教学者合作另外,Roblox也为教育工作者(老师)提供了免费的课程,以方便他们教授孩子们如何在一个娱乐的世界里编写代码。Roblox为老师们提供了循序渐进的课程,可以满足他们教授孩子们12个小时的编程课程。除此之外,Roblox还提供了一些讲义、技术性的设置指南、以及其他用于教学的资源等。在Creative Commons协议下,这些资源都是免费的。
3.与影视公司合作此外,Roblox还和环球影业公司(Universal Pictures)合作,为孩子们提供国际性的暑期编程夏令营活动以及免费的在线编程课程。另外,两家公司还将在21年的6月12日到9月12日举办基于最新电影《侏罗纪世界》(Jurassic World)的创作者挑战比赛。
总结:
以上三个方向都让roblox一步一步稳扎稳打进入少儿编程教育领域,使roblox成为少儿编程教育的一把利器,而以下的优点更成为了roblox保持存量、提高增量的抓手。
四、中国的Roblox在哪?Roblox已经够优秀了,但情怀还是让我们好奇中国会有自己的Roblox平台吗?早就有了。
看看游戏大厂,网易的《河狸计划》也可以看做是类似的试水,可终归由于玩家太少,始终拿不到足够的影响力。倒是腾讯和京东两家,选择了不一样的方向,前者直接牵手(投资)Roblox,罗布乐思(Roblox)和北京大学达成合作,提供面向青少年的教学体系,也与电子科技大学开启了罗布乐思游戏设计本科课程,后者则携手《我的世界》教育版,推动寓教于乐式的少儿编程。
归根结底,元宇宙=现实宇宙+虚拟宇宙。把目光投向A股,除了中青宝这类游戏公司外,少儿编程领域是否有类似的厂商呢?
其实乐博乐博少儿编程的社区,就是所有乐博乐博小学员们的一个“元宇宙”。
在这里,乐博乐博小学员们可以通过图形化编程工具,创造心中憧憬的世界;同时以编程知识及作品创意作为社交语言,用兴趣推动自主学习。
可以说,乐博乐博编程社区,已接相当近元宇宙(Metaverse)初级形态:
虚拟空间与现实社会保持高度同步与交互,用户拥有高自由度;通过开放平台,用户可在虚拟世界中进行创造和探索,进而实现永续的内容,形成一个虚拟社会。
更重要的是,通过这个“元宇宙”,孩子们照样可以获取到不输给现实学习生活中的知识储备。
不仅是少儿编程社区,对于虚拟3D创作平台中鸣虚拟机器人在线平台,早已经走在了元宇宙落地教育的最前端,不仅提供虚拟3D机器人创作平台,更是成为全国青少年人工智能、机器人大赛的标配。
如果说Roblox=元宇宙鼻祖=游戏+少儿编程,那么对于盛通 未来是否可以做如下展望:
1、联合商汤 、大疆、华为等大厂,整合乐博乐博、VIPcode、中鸣机器人,推出寓教于乐的少儿编程虚拟创作平台,在上面可以自由创造、比赛、讨论、积分、兑换实物奖励?
2、联合游戏厂商,推出游戏+少儿编程的元宇宙平台,一经推出就直接获得乐博乐博、VIPCode、中鸣的几十、上百万用户,寓教于乐,直接铸就可盈利的元宇宙+教育教育项目;
百亿盛通,未来可期!