NS最后的大作,《宝可梦Z
发布时间:2025-08-27 07:52
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最近有不少小伙伴吐槽,说我们没活硬整。咱也不把大家当外人,实话实说确实是这样。老任憋着各种消息不放,今年以来也没啥热门大作,咱真的是没活了,赚钱难啊话虽如此,但日复一日地,总还是有许多东西值得我们去期待。例如按照最近几年的宣传节奏,即将到来的8月很可能有一场「宝可梦发布会」。今年2月官方公开《宝可梦传说 Z-A》之后,就再也没有放出更多新情报。5月底-6月初这个时间点也没有播新片,那8月新情报的概率就大幅提升了。
更好的优化
《朱紫》跨出「开放世界」的一步,绝对是系列的一大步,但这一步实在太大,都快成劈叉了,不跌倒才怪!说好听了是「在实践中探索」,但实际上就是不够成熟,捡芝麻丢西瓜,为了开放世界牺牲了太多。例如,地图的多数地区本质上是个平面、无法进入只能在门口对话的各种建筑和商店,以及那糟糕的帧数和贴图加载,很大程度上都是开放世界的锅。

真正的城市
宝可梦历代作品的大城市都很迷人。从拥有铁路和地下通道的「满金市(黄金城)」,到高楼耸立的都市「飞云市」,再到以棱镜塔为中心的「密阿雷市」,这些大城市中总是藏有数不清的实用设施、人文细节和设定彩蛋。但以GF此前的技术,没有能力在全3D的形态下,展现出宝可梦都市的美妙——桌台市就是最好的证明。而《ZA》所肩负的使命,就是用《阿尔宙斯》和《朱紫》这样级别的地图尺寸,去描绘一个更精细的大比例城市,这在以往任何一代《宝可梦》、包括衍生作品中都是未曾有过的。
全新的MEGA
《ZA》作为《宝可梦 XY》的「传说」篇章,自然是少不了《XY》这一代诞生的MEGA系统。这一点无需猜测,2月的首个预告片中已经明示有MEGA了。既然如此,此前已经有MEGA形态的宝可梦,自然是能在本作中再现(除非它没过签证)。而与此同时,我们也完全能够期待全新的MEGA形态!更重要的是,这次MEGA的回归,证明了这种「特殊能力系统」是能够被新作品重拾的。自从MEGA系统诞生以后,每一世代GF都在尝试新的能力系统,包括Z招式、极巨化、太晶化。虽然从战斗平衡等方面来讲确实在不断进步,可最受玩家们欢迎的毫无疑问还是外观能发生变化的MEGA。
新的传说
既然叫「宝可梦传说」,那传说中的宝可梦自然是游戏剧情的重要部分。《宝可梦 XY》这一代是系列唯一没有资料篇/续作/DLC的一代,也是故事非常令人难忘的一代。回看本作的预告片,标题出现时官方有意先展示出「宝可梦传说 Z」,然后才是「-A」浮现出来,而《XY》中也有一位名叫AZ的感人角色,这些无一例外都在将《宝可梦传说 Z-A》的定位指向《XY》的续篇。你可以说宝可梦技术力差劲、可以说宝可梦的故事小打小闹,但系列历代宝可梦的「传说」总是迷人的。
定下系列风格
早在《阿尔宙斯》公布时,许多玩家就猜测「宝可梦传说」是不是要做成一个单独的系列。而随着《ZA》的公布,这一猜测已经得到应验。但是「宝可梦传说」这个衍生系列该是怎样的风格、和正统系列该有哪些区别,目前其实还没有一个明确的方向和定位。可能会有人觉得,作为玩家没必要操心和了解这些,但其实不然。系列首先需要一个明确的风格,才能让玩家有心理预期,有了心理预期才能预估自己应有的游戏体验,才能对游戏作出正确的评价。比如年初有许多人用《十三机兵防卫圈》的剧情水准去期待《圣兽之王》(因为是同一家公司出的),而忽视了这是一款以策略玩法为核心卖点的游戏,自然就很难达到心理预期。《宝可梦传说》也是一样,目前仅有一款《阿尔宙斯》很难说「传说」这个系列主要的卖点和亮点是什么,是传说故事?是创新玩法?又或是不断试水新风格,让这个系列总是保持变化?这都需要《Z-A》以及更后续的作品共同实现。
如今的宝可梦也在转型的关键时刻,从大跨步前进的游戏,到印钞机一般的卡牌,再到全新主角的动画、沉寂已有4年的剧场版,还有一波接一波的周边,「宝可梦」作为全球最大的IP,正在向着更令人期待的新未来迈进。
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