剑网人物潜能分析
分析球员表现能发现潜力新星 #生活乐趣# #运动乐趣# #运动赛事分析#
总论:剑网人物潜能分析 天 王 唐 门 峨 嵋 天 忍 武 当 少 林 五 毒 翠 烟 丐 帮 昆 仑在游戏中,很多玩家不太清楚潜能的计算。这里做个比较详细的介绍。
在游戏中,虽然一开始进入游戏的时候角色已经为1级,但是其实一切都是从0计算起来的。假设从0级开始计算,当开始加点后,超过1的部分才有显示,不足1的部分按0计算。
0级的时候,角色的等级为0,各项潜能都为0。那么,角色的生命为0,内力为0,攻击力(杀伤)为1,命中为-28,闪避为0,所有抗性为0。
到达1级的时候,角色可分配的潜能点为100点(按属性自动分配),此后每升一级增加5点。加潜能点时,各属性角色的相同部分为:每加1点身法=加4点命中,1点身法=0.25闪避,1点力量=0.2攻击力(杀伤)。在1级时,所有角色的体力均为180。
在此特别提一下抗性的问题,抗性除了和角色的属性有关(五行相克想必大家都知道了)也和角色的等级有关。角色每升一级,相应的相克和被克属性就会增加0.25和-0.25。在这其中,由于普防的性质比较特殊,所以它增长的速度是其他抗性的0.6。比如说,金系的天王,在1至3级的时候所有抗性为0,到4级的时候抗性中毒防为1火防为-1;木系的五毒,在到达20级的时候雷防为5,普防为-3。
下面说一下不同的部分:(其中:初始点数就是潜能点数,每升一级自动增加值是在每升一级后固定的自动增加的数值,加浅能点增加值是指人为控制每加一点潜能点后相应数值的增加部分)
详细信息
金
木
水
火
土
初始点数
力量
35
20
25
30
20
身法
25
20
25
30
25
外功
25
35
25
20
15
内功
15
25
25
20
40
每升一级自动增加值
体力
9
8
8
8
8
生命
4
3
3
3
1
内力
1
2
2
1
3
加潜能点增加值
外功→生命
8
5
6
7
3
内功→内力
1
3
3
2
4
[注]举个计算的例子,比如求8级金系角色的各项数值,其中升级的35点潜能全加的外功。
那么,这个金系角色的潜能分布应为力量35,外功60,身法25,内功15。
先计算抗性,抗性为8*0.25=2所以其毒防为2,火防为-2。
体力为180+9*(8-1)=243。
然后再用力量计算攻击力(杀伤)35*0.2+1=8。
用外功计算生命为60*8+4*8=512。
用身法计算命中为-28+25*4=72;
闪避为25*0.25=6.25≈6;
用内功计算内力为15*1+8*1=23。所有属性都已得出。
其他加点情况以及其他门派便可依此类推。
网址:剑网人物潜能分析 https://klqsh.com/news/view/192594
相关内容
电影人物分析范文如何写好电影的人物分析.doc影评写作之人物分析(一).ppt
剑网3万灵当歌奇遇攻略
基于知识图谱的影视产业人物关系网络分析
影评中人物分析分论点
SEO网站优化关键词分析
演义中,枪,剑,刀兵器的代表人物分别是谁
少年十五二十时,青衫仗剑闯天涯宋潜机 古装
“分析剧中人物形象”的写作指导
影视人物分析