国产游戏《失落之魂》正式发售,Steam版从褒贬不一降到多半差评

发布时间:2025-08-31 10:03

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2025年8月29日,备受期待的国产动作RPG《失落之魂》正式登陆Steam及PS平台。然而,这款历经十年开发的游戏并未迎来预期的喝彩,反而在发售当日便陷入口碑危机,Steam评价从“褒贬不一”迅速滑落至“多半差评”,好评率一度低至33%(截至发稿前100篇评测中仅43%好评)。这场落差巨大的开局,折射出国产游戏在技术打磨与玩家期望间的残酷鸿沟。

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玩家差评主要聚焦于三大硬伤:

大量反馈指出游戏启动即闪退、开场动画锁帧30fps、PSN账号绑定失败等基础性问题。甚至有玩家抱怨“开场战斗帧数可能不到20帧”10,高端显卡(如4090D)也无法稳定运行。

手柄键位无法自定义引发强烈不满,尤其对习惯个性化设置的动作游戏玩家而言堪称“致命伤”。

人物模型表情僵硬、环境贴图“占位感”明显,音效混音不佳,被讽“2025年的游戏,2015年的优化”。

这些缺陷导致游戏虽位列Steam热销榜第20位(在线峰值3070人),却难掩玩家失望。

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《失落之魂》由Ultizero Games开发,索尼“中国之星计划”支持,讲述反抗军成员卡泽尔为营救妹妹对抗帝国的故事。其战斗系统明显借鉴《鬼泣》与白金工作室设计,提供四种武器与华丽连招,Boss战设计更被外媒评为“挑战性与变化性出众”。

但游戏其他方面显露出明显短板:

1:故事被批为“压迫帝国+反抗军”的老套架构,世界观依赖菜单文本补充,角色塑造缺乏深度

2:试图融合动作、技能树、合成系统,却未形成有机整体,反显臃肿

3:PS版评分4.28/5(74%五星好评),与Ste版形成反差,疑因主机优化更佳

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批评者直言“十年开发就这?”,认为技术缺陷已触及底线,更有玩家讽刺“大专水平,不如《明末》”。支持者则呼吁“给国产更多耐心”,赞赏战斗系统的创新性,并期待首日补丁修复问题。外媒评价虽肯定战斗设计,但一致指出“缺乏3A打磨感”3。Push Square点评:“这是一款对动作游戏的真诚信件,但剧情与角色构建令人失望”。

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开发团队已发布首日更新承诺优化性能、增强视觉效果与音效。然而,玩家信任能否挽回,取决于两项关键行动:

解决闪退、帧率与操作适配问题,避免“宣传4K光追,实际1060难畅玩”的讽刺继续发酵。

若后续DLC能补充剧情深度与角色刻画,或可弥补本体叙事短板。

无论情怀多深、愿景多远,游戏终需以完整与稳定直面玩家。此次差评危机,既是对开发团队的警示,亦是对国产游戏“重宣传轻打磨”现象的集体反思。

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原创于:戒戒说游戏

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