美术学院数字媒体艺术专业(数字娱乐设计方向)第二学士学.PDF

发布时间:2025-09-06 08:48

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美术学院数字媒体艺术专业(数字娱乐设计方向)第二学士学.PDF

清华大学本科培养方案 美术学院 数字媒体艺术专业(数字娱乐设计方向)第二学士学位培养方案 一、培养目标 美术学院“数字媒体艺术(数字娱乐设计方向)”第二学士学位主要面向文化创意产业中的数字娱 乐与游戏产业,培养具备数字娱乐产品开发与制作能力的高层次、复合型人才。数字媒体艺术是信息 时代的媒体艺术、设计、影视、音乐与数字技术融合产生的交叉学科方向,主要面向本校的非艺术类 学生,采取项目驱动式的实践教学模式,重点培养学生数字娱乐产品的开发、制作与实现能力,发掘 学生在艺术、管理与策划方面的潜力,为学生将来进入到数字娱乐企业的管理层和策划层打下基础, 也为学生在本专业领域的发展提供更广阔的视野和综合性的创意能力。 二、基本要求 在具有娱乐性的交互媒体设计的主题下,发挥学生各自第一学位的专业特长,在交叉学科的平台 上:1)接受基础的美术及设计教育; 2)学习国际水准的娱乐交互创意设计理念;3)努力将第一专业 中的知识和技能转化到创意设计中; 4)学会与来自其他多学科背景的同学协同工作;5)了解国行业 现状,开拓国际视野,树立新的专业理想或者在原专业基础上增强竞争力。 三、学制与学位授予 学制:第二学士学位学制二年,按学分制管理。 授予学位:艺术学第二学士学位。 四、基本学分学时 选本专业为第二学位的学生必须修满培养方案要求的46学分,其中课程36学分,综合论文训练10 学分。完成课程学分要求需要13门课程。所有课程均为必修课。 五、课程设置与学分分布 1.专业必修课程 36学分 数字娱乐设计史 1学分 游戏作品赏析 1学分 游戏动画制作 4学分 游戏心理与策划 2学分 游戏影音基础 2学分 游戏美术基础 6学分 游戏结构设计 2学分 游戏程序设计 2学分 数字娱乐设计(1) 6学分 游戏交互技术 2学分 游戏分析与评测 1学分 娱乐产业运营系列讲座 1学分 303 清华大学本科培养方案 数字娱乐设计(2) 6学分 2.综合论文训练 10学分 综合论文训练 10学分 304

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