网易游戏争议:两大热门游戏引发社群摩擦与事件思考
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01网易游戏争议背景
近日,网易旗下的《燕云十六声》与《逆水寒》因各自独特的游戏玩法吸引了大量玩家,同时也因新功能的推出引发了玩家之间的争议,导致社群之间的摩擦加剧。这两款游戏凭借其独特的魅力和玩法,吸引了无数玩家的关注。然而,随着游戏热度的攀升,玩家们之间的争议也日益加剧。
8日,网易游戏《燕云十六声》推出了新模式“戏乐”,然而,这一新功能却被《逆水寒》的玩家指责存在抄袭其“剧组模式”的嫌疑。这一指控立刻引发了网易玩家群体的分化,他们纷纷站队支持各自所钟爱的游戏。经过一个周末的持续发酵,网易旗下的《燕云十六声》与《逆水寒》两大游戏社群之间的摩擦愈发激烈,最终,《逆水寒》手游的一纸公告使得这场争议彻底爆发。
► 事件发展与影响
► 新功能推出与指控
8月10日,网易旗下武侠题材手机游戏《逆水寒》在社交平台上宣布,“剧组模式”的原创声明功能即将推出,并感谢玩家们在“剧组模式”中展现出的创意。同时,文章强调了逆水寒所采用的AI“剧组模式”是雷火自研伏羲智能引擎的独特成果,且伏羲AI引擎的专利并未授权。这一事件源于《燕云》在8月8日新赛季开启时,同步推出的新功能“戏乐模式”。该模式允许玩家上传个人图片或视频,生成角色动态影像,并自由调整角色的神态和动作,甚至运镜风格。
然而,当《燕云》新赛季在8月8日推出“戏乐模式”时,不少《逆水寒》的玩家发现,该功能与《逆水寒》的AI“剧组模式”存在高度相似性。据悉,《逆水寒》的AI“剧组模式”自2024年3月上线以来,便深受玩家喜爱。这一模式能依据玩家提供的文字、视频或图片,智能完成选角、取景和拍摄,自动生成视频,并支持多人同步舞蹈、剧情翻拍等多种功能。上线后,该功能迅速激发了游戏社群的创作热情,众多玩家自发组建“摄制组”,亲自编剧、设计角色和挑选镜头,通过“剧组模式”创作出大量系列剧集。据官方披露的数据显示,玩家运用AI“剧组模式”上传的作品总数已突破1000万。
对此,燕云十六声的客服团队回应称,他们在“戏乐”模式中与网易互娱AI Lab展开了深度合作,充分利用了AlxPose和AlxFace视频动捕技术。这些技术基于互娱AI Lab内部自采集的丰富数据,经过严苛的内部测试和精心调优,最终形成了高效的AI智能算法模型。值得注意的是,网易互娱AI Lab是一家专注于游戏领域的人工智能实验室,其技术成果已经广泛应用于《燕云十六声》、《漫威争锋》、《梦幻西游》等多款热门游戏。
► 事件对公司和行业的思考
然而,近期出现的这一情况不禁让人思考:为何网易旗下的两大热门游戏会出现如此相似功能?这背后是否有着某种策略考量?此次事件引发了对网易游戏策略和行业玩法借鉴的深刻思考,强调了用户生成内容(UGC)的创新重要性,以及两家企业在市场定位上的相似性。此次被讨论的“抄袭”事件,实际上是对玩家反馈的一种回应,旨在为游戏社群增添乐趣,进一步提升游戏的热度。从具体对比来看,《逆水寒》手游作为经典IP的续作,其整体表现稳健,体现了网易游戏的一贯水准。
《燕云十六声》作为网易在仙侠游戏领域的新探索,更侧重于展现武侠风格与动作气质,目前市场反响积极,可视为网易在游戏开发上的一次出色表现。尽管游戏定位上存在一定程度的相似性,但关键在于玩家能否从中获得乐趣与价值体验。同时,无论是戏乐模式还是自定义模式,都是网易在推动用户生成内容(UGC)方面的创新尝试。这与其前作《蛋仔派对》成功挖掘玩家UGC潜力并塑造爆款游戏的经验密不可分,如今已在其他游戏中结出新的果实。
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