今天分享的是:2024年全球游戏玩家研究报告-现代消费者与游戏互动探析
报告共计:35页
以下是对该文档《2024年全球游戏玩家研究报告 - 现代消费者与游戏互动探析》的核心内容总结:
一、引言
游戏在媒体和娱乐领域占据重要地位,全球许多玩家通过游戏放松、社交和表达自我。Newzoo的全球游戏玩家研究旨在提供最完整的玩家洞察地图,帮助识别和接触合适的游戏受众。该研究每年对36个市场的超过73,000名消费者进行调查,涵盖游戏趋势、玩家行为、消费模式等。
二、关键要点
1. 全球85%的消费者以某种形式参与游戏,80%的人玩游戏,64%的人观看游戏相关内容,35%的人通过其他方式参与,如加入在线游戏社区或创建游戏相关内容。
2. 平均游戏时间在全球范围内下降,少数游戏和工作室获得了更大的参与份额。
3. Gen Alpha和Gen Z玩家是最投入的,超过90%的这些年轻消费者参与游戏,其中86%的Gen Z消费者在过去12个月内玩游戏。
4. 22%的主机玩家和15%的PC玩家平均每月在游戏上花费超过25美元。
5. 近三分之一的PC或主机玩家经常寻找新的、流行的游戏,并且这个群体中超过80%的人每月在游戏上花钱。
三、游戏参与度
1. 80%的消费者玩电子游戏,游戏爱好者(通过玩、看、拥有和/或社交行为参与游戏的消费者)占85%,其中64%的人观看游戏内容,35%的人通过其他方式参与,如关注电子竞技广播、参与在线游戏社区等。
2. 超过90%的Gen Alpha和Gen Z消费者参与电子游戏,他们在游戏上花费的时间比在社交媒体上多,冒险类游戏是他们最喜欢的类型。
3. Gen Z玩家中,冒险是最受欢迎的游戏类型,不同性别对游戏类型的偏好相似,冒险、射击和格斗游戏都很受欢迎。
4. Minecraft和《使命召唤》是Gen Z玩家中最受欢迎的游戏系列。
5. 开放世界和深入的故事是PC或主机玩家玩游戏的主要动机,年轻玩家尤其受到游戏竞争和合作社交元素的激励。
四、消费者游戏时间和消费
1. PC或主机玩家平均每天玩游戏2.1小时,比移动玩家更专注,花费更多时间和金钱,且更倾向于玩付费游戏。
2. 50%的主机玩家是中高消费者,22%的主机玩家和15%的PC玩家每月在游戏上花费25美元或更多。
3. 年轻女性玩家比年长女性玩家更愿意付费和玩游戏,支付受众随着玩家代际的更替变得更加多样化。
五、在挑战市场中寻找机会
1. 31%的PC或主机玩家经常寻找新的或流行的游戏,这个群体可能是有价值的受众群体。
2. 这些新游戏寻求者大多是Gen Z和Millennials男性消费者,他们平均每周玩游戏超过7小时,使用三个平台,并且超过80%的人会为游戏付费。
3. 他们最喜欢的游戏类型是冒险,对高质量图形和生存主题的游戏感兴趣,并且最有可能探索与他们喜欢的游戏相关的其他媒体。
4. 虽然他们也玩一些大型游戏系列,但作为更核心的玩家,他们会玩更多的游戏。
5. 不同市场中新游戏寻求者的比例不同,中国、印度和沙特阿拉伯等市场的比例较高,而瑞典、荷兰和日本等市场的比例较低。
六、总结
尽管游戏市场面临挑战,但仍有许多PC和主机玩家渴望新游戏和创新的参与机会。了解这些玩家的存在只是第一步,还需要明确他们是谁并找到与他们联系的最佳方式,理解他们的动机至关重要。Newzoo开发了十个新的激励玩家角色,以帮助更好地理解和细分玩家群体。全球游戏玩家研究提供了全面的消费者研究数据,包括玩家的人口统计和心理特征、游戏行为、消费行为等,可通过其平台和工具进行访问和分析。
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