什么是电子竞技?互联网下一个风口,电子竞技!

发布时间:2025-09-08 08:12

电子竞技是一种通过电子设备进行的竞技性比赛 #生活乐趣# #游戏乐趣# #电子竞技#

什么是电子竞技?互联网下一个风口,电子竞技!

文章出处: 作者:ICP许可证 人气: 285 次 时间:2019-03-01 10:49 【大 中 小】

如果问近年最火的体育项目是什么?电子竞技无疑是普罗大众的第一选择,无论是王思聪等资本大佬的相继进入,还是国家体育总局对电子竞技体育属性的官方认可。这无疑都像一针强心剂,为整个电竞行业带来了勃勃生气。

看过五五开直播的都曾了解过他点评了一番LPL的解说,而且提到大多数观众都不明白怎样看比赛,其实在LPL的确如此,为什么会出现在这样的状况?


 

电竞基础问题

毫无疑问,我们电竞基础比较薄弱,我们对于电竞的理解还处于萌芽之后,启蒙之初。这是为什么我们对于很多战队很多战术上的布置并理解并不能充分。尤其表现在对于某一战队或者LPL失败一味的去指着阵容的选择错误,这是很低级的。因为每个战队都有自己的战术意图,失败更多程度上是因为战术上体现的不完善而已。

解说不太专业

对于LPL解说的不太专业性是很多人诟病的一点,因为很多解说的段位并不算多高,而且在赛前的准备上都并不充分。有个图就能解释了,我们在世界赛解说台上,放的都是赞助饮料,除了苏小妍之外的解说都几乎很少用到数据资料。而LCK的解说台摆满了赛前准备的数据之类的。当然,这和解说风格有很大的不同,LPL大多都是控场解说。

文章编辑不专业

文章编辑的很多都属于不太专业的,至于所谓的文章编辑,对于赛事类剖析都是人云亦云。不仅没有自己的见解,甚至连战队最基本的思路都没有分析出来。诸如本次S系列赛的总结,大多数都是说战队选手的状态,团队构成不完善,但是为什么H2K这种不入流的欧洲队能够杀入四强?为什么,外卡战队ANX也是八强战绩?这是少有人能够分析出来的。

观众的看热闹

大多数观众,所谓英雄联盟的热爱者,很多都是抱着吃瓜群众的心态。很多甚至连哪支战队属于LPL赛区都不知道,但凡见到LPL杀人就认为大优势,但凡见到LPL阵亡,就认为大势已去。对于所谓的关键时间点、关键英雄、如何赢、为何赢都并不了解。这也是为什么,网上对于LPL战队失利的分析都浅尝辄止甚至驴唇不对马嘴的分析而已。

其实造成看不懂比赛原因有很多,但是总体原因就是因为,我们对待电子竞技大环境态度不过是一个游戏,何必那么认真?但其实,他们并没有把这当做职业,没有一心向往着高处的荣耀与成就,相比起LCK人人认真对待、当做职业、当做梦想甚至当做全部的差距,高下立见。

电竞,是这两年火热的话题之一。

从“英雄联盟S8世界赛总决赛IG夺冠”到“王思聪吃热狗”。

一波流量未平,一波流量又起。

催生了周边产品的火热,捞金者也赚得盆满钵满。

2017年国际奥委会公开声明认可电竞是一项正式运动。

2022年的杭州亚运会上,电竞也将作为正式比赛项目出现。

趁着这个热点,海投君给大家讲讲电竞行业。

雷军大大说过:“只要站在风口,猪也能飞上天”

正值2019年,美好的猪年。

海投君想着,自己能否成为电子竞技风口那头“会飞的猪”。

在了解行业前,我们先了解下什么是电子竞技?

官方解释:

电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

通俗解释:

打游戏打到了一定水平,变成了竞技项目。

游泳、篮球、足球是一种娱乐方式,而游泳竞技、篮球竞技、足球竞技则代表着荣誉、竞技精神和奖金。

电竞成为正式比赛项目,从精神意义上,就提升了N个层面。

想要了解一个行业,就要透视它的产业链:

(电子竞技产业链)

电子竞技产业包括赛事产业和电竞生态产业。

上下游参与方包括游戏开发与运营、赛事运营、俱乐部、视频制作、电竞外设等。

其中核心部分是中游产业中的赛事。

赛事根据不同的运营方又可以细分为业余、职业联赛、杯赛三级赛事,赛事的参与方包括赛事运营方、赞助商、俱乐部等。

随着技术和制度不断的升级完善,电竞行业正快速发展。

电子游戏经过20多年的快速发展成为电子竞技产业。

根据《Newzoo 2018电竞报告》数据显示:

2018年全球电竞观众总量将达到3.8亿,同比去年增长了13.8%。其中,深度用户为1.65亿占比43.4%,轻度用户为2.15亿占比56.6%,到2021年,全球电竞观众总量将达到5.57亿。

(全球电竞观众数量增长)

随着技术设施和赛事制度的不断进步、完善,市场规模也在迅速扩大,电竞行业正处于高速增长阶段。

电竞行业市场规模的快速扩张,是否意味着电竞行业的春天到来?

根据《Newzoo 2018电竞报告》数据显示:

在2018年,全球电竞产业收入将达到9.06亿美元,同比去年增长38.2%;北美电竞市场收入将占到全球总收入的38%为3.45亿美元,而中国的电竞市场收入将占到全球总收入的18%为1.64亿美元,预计到2021年全球电竞产业收入将达到16.5亿美元。

(全球电竞产业收入增长)

电竞行业收入主要来自游戏的收费(包括电竞游戏用户付费)、电竞衍生收入(包括俱乐部、直播平台等)、电竞赛事收入(包括赛事门票、周边、赞助、广告等)。

目前,赞助是电竞竞技产业的最主要的收入来源,其次是广告、赛事转播权收益、厂商补贴和周边及门票。

电竞作为新兴行业,蕴藏着机会,但在机会中也潜藏着风险。毕竟电竞行业刚刚兴起不久,还比较年轻。

但这丝毫不影响资本对“电竞圈”的试水。


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