魔兽世界怀旧服:60年代猎人宠物机制,快乐度和忠诚度详细介绍
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魔兽世界60年代为了让玩家更有RP感,所以给各职业加入了很多堪称“反人类”的设定,这其中当属猎人最悲剧,本身60年代背包空间就少,还要放箭矢,这也导致猎人玩家经常打着打着副本就要回去买箭矢,其实除了箭矢之外,宠物的快乐度和忠诚度也是比较“恶心人”的机制。
首先,魔兽世界60年代猎人的宠物是需要吃食物的,不给食物吃就不干活,并且每种类型的宠物所需要的食物也是不同的,有的宠物爱健康吃水果,有的宠物需要力量就吃肉,有的则宠物堪称吃货,没有不吃的,如果用杂食宠物比如野猪这种还好,吃法师的面包就可以,如果用肉食动物的话比如狼,你就会发现包里的肉都给了宠物,而自己只能苦逼的啃面包。
其次,魔兽世界60年代猎人宠物是有忠诚度的,从最低级不可靠的到最高级忠实的,一共分为6个等级,忠诚度升级取决于带该宠物获取的经验以及伴随主人的时长,大概是每获得主人当前等级5%的经验并达到一定的时间则忠诚度升一级。忠诚度的意义是训练点数,宠物的训练点数=宠物等级x(忠诚等级-1),满满训练点数为300点,因此想要获得满训练点数就需要升级宠物的忠诚度。
最后,猎人宠物的快乐度和宠物伤害直接挂钩,快乐度不会显示具体数值,但是会在宠物头像的右侧显示,分别为快乐的绿脸——宠物造成125%的伤害,忠诚度提高;满足的黄脸——宠物造成100%的伤害,忠诚度提高;不高兴的红脸——宠物造成750%的伤害,忠诚度降低。宠物的快乐度会随着时间缓慢降低,死亡则会大幅降低,而提高快乐值的方法就是喂食。怀旧服B测中完全还原了猎人宠物系统,所以打算在怀旧服体验猎人的玩家出门时一定要给宠物准备食物,否则的话最后可能会变成锁甲战士。
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