全球游戏收入最多的公司:腾讯排第一,网易只能排到第六?
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近日,全球游戏和电竞行业数据分析及市场情报机构Newzoo发布了《2021全球游戏市场报告》,根据报告显示,2021年手游和主机游戏占据的市场份额最大,分别为45%和28%,而网页游戏的市场份额进一步缩减到了1%。
2021年主机和PC市场收入下降,移动游戏市场同比增长4.4%
2020年对于游戏行业来说是特殊的一年:新冠疫情的爆发使得移动游戏行业迅速发展;
同时,全球新冠疫情对游戏的开发和发行均造成了极大的影响,是导致多款游戏发布推迟,并影响到2021年的整体市场收入。其中,主机游戏遭受的冲击最大,PC游戏也受到一定影响。相较于移动游戏而言,主机和PC游戏的开发更依赖庞大的团队,开发成本也更为高昂,并且需要更多跨境合作。次世代主机游戏(即PlayStation5和Xbox Series X|S)的推迟发布也对两大主机带来了颇为严峻的挑战。
此外,全球半导体的供应短缺也加剧了问题的严重性,给包括新一代主机游戏和高端PC游戏硬件在内的消费者电子产品供应造成负面冲击。
基于这些因素,2021年,主机游戏细分市场收入492亿美元,同比下跌8.9%;PC游戏细分市场收入359亿美元,同比下跌2.8%。
相较之下,新冠疫情对移动游戏的影响要小得多,因为移动游戏收入更多地依赖于消费者在热门游戏和其他可供选择的游戏内支出。
2021年,这一细分市场收入达到907亿美元,同比稳健增长4.4%。
玩家数量增长:亚太地区玩家最活跃
2021年,全球游戏玩家总数将接近30亿大关。与2020年相比这一数字同比增长5.3%,标志着游戏行业2020年的强势增长势头不仅引领着玩家数量的持续增长,并仍有更大的上升空间。
增速明显的地区有中东、非洲和拉丁美洲等,这几大地区也是玩家数量增长最快的地区。包括中南亚和东南亚等新兴市场的亚太地区拥有全世界数量最多的活跃游戏玩家,占全球玩家总数的55%,远高于其他地区的玩家数。
主机、PC与移动游戏间的界限逐渐模糊:跨平台趋势的加速发展
随着科技和硬件设施的不断发展,各个平台游戏的界限越来越模糊,跨平台游戏成为主流趋势;
Square Enix旗下的《最终幻想11》算是早期一款颇具代表性的跨平台游戏产品,而近年来Epic Games才是当代跨平台游戏强有力的倡导者与推动者,《堡垒之夜》已俨然成为首个真正在PC、PlayStation、Xbox和Switch实现跨平台操作的游戏产品。
而其它主流厂商的游戏诸如微软(游戏产品《我的世界》)、以及动视暴雪(游戏产品《使命召唤:现代战争》)也紧随其后。就在不久前,动视暴雪还开启了对其游戏产品《守望先锋》在PC、Xbox、Switch和PlayStation的跨平台操作支持。
另有其他几款游戏,甚至支持在移动设备及其他平台之间的跨平台操作,但这样的做法尚不普遍,这些游戏包括《堡垒之夜》、《炉石传说》、《我的世界》,以及最值得一提的米哈游的《原神》,此款游戏以移动设备为先,同时也是一款全新IP下的第一款游戏。
游戏收入:排名前100的公司收入占据了游戏市场93%的总额
2020年,全球排名前100的上市游戏公司共计创造了1663亿美元的收入,同比增长达到惊人的23%,占2020年游戏市场收入总额的94%(不包括广告)。相比于2019年,排名前100的上市公司收入占据了游戏市场收入总额的93%,标志着2020年对大型游戏公司来说是发展势头更为强劲的一年。
目前,全球最大的游戏公司是中国的腾讯。作为拳头游戏(Riot Games)的全资母公司,腾讯同时还持有市场上多家头部公司的股份。去年,腾讯获得了累计274亿美元的游戏收入,同比增长34%,比收入排名第2位的索尼公司多出近100亿美元。
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