《2020年第一季度中国游戏产业报告》全文【3】

发布时间:2025-11-04 21:06

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五、2020年第一季度中国特色游戏市场状况

5.1 中国特色游戏市场实际销售收入

5.1.1 中国女性游戏用户市场实际销售收入

图15 中国女性游戏用户市场实际销售收入

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)

2020年第一季度,女性用户对中国游戏收入的贡献快速增长至192.4亿元,环比增长49.49%,增速创新高,市场潜力逐渐被释放。

5.1.2 中国二次元游戏市场实际销售收入

图16 中国二次元游戏市场实际销售收入

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)

2020年第一季度,中国二次元游戏市场实际销售收入达76.20亿元,环比增长40.59%,实现快速增长,二次元游戏市场未来增长潜力巨大。

5.1.3 中国电子竞技游戏市场状况

图17 中国电子竞技游戏市场实际销售收入

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)

2020年第一季度,中国电子竞技游戏市场实际销售收入391.02亿元,环比增长67.32%,这主要得益于移动电子竞技游戏实际销售收入的小规模爆发式增长。

5.1.3.1 中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入

图18 中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)

中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入从2019年第一季度的132.40亿元飙升至2020年第一季度的311.90亿元,几款重点移动电竞游戏产品在第一季度用户数和活跃度均获得较大增长,拉动销售收入提升。

5.1.3.2 中国客户端电子竞技游戏市场实际销售收入

图19 中国客户端电子竞技游戏市场实际销售收入

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)

受客户端游戏市场低迷影响,客户端电子竞技游戏实际销售收入持续减少,2020年第一季实际销售收入降到79.12亿元,与移动端电子竞技游戏形成了鲜明对比。

5.2 中国特色游戏市场用户规模

5.2.1 中国女性游戏用户规模

图20 中国女性游戏用户规模

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)

2020年第一季度,中国女性游戏用户规模环比增长17.05%,由去年同期的2.90亿人增长为3.57亿人,依然有较大增长空间。

5.2.2 中国二次元游戏用户规模

图21 中国二次元游戏用户规模

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)

2020年第一季度,中国二次元游戏用户规模达1.31亿,环比增长12.93%,为2019年第一季度至今的最高增长率,显示了中国二次元游戏用户规模有了较快的增速及良好的发展前景。

5.2.3 中国电子竞技用户规模

图22 中国电子竞技游戏用户规模

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)

2020年第一季度电子竞技游戏用户规模扩大,从2019年第三季度的4.45亿人增加至2020年第一季度的4.82亿人,环比增长8.31%。

(责编:王谊帆、沈光倩)

网址:《2020年第一季度中国游戏产业报告》全文【3】 https://klqsh.com/news/view/273217

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