《黑神话:悟空》引爆游戏圈,揭秘TGA及其创始人背后的故事
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自8月20日《黑神话:悟空》开放游玩以来,其热度持续攀升,不仅在国内引发广泛关注,更在国际媒体上频频亮相。随之而来的,是国内外游戏爱好者对《黑神话:悟空》能否荣获今年TGA年度游戏称号的热烈讨论。那么,究竟何为TGA?接下来,让我们一起探寻TGA及其背后的故事。
TGA,全称The Game Awards,是游戏界一年一度的盛大颁奖典礼,被誉为游戏界的奥斯卡。该典礼由索尼、微软、任天堂这三大主机巨头领衔,汇聚了众多顶尖游戏厂商,共同组成评审委员会。每年的评选都会产生多个令人瞩目的游戏奖项,而其中的重头戏无疑是Game of the Year,即年度游戏大奖。这一奖项不仅象征着游戏界的最高荣誉,更激发了全球游戏爱好者的热烈期待。在国外的社交媒体上,这一奖项通常被简写为GOTY,即Game of the Year的缩写。
国内玩家耳熟能详的游戏,如《双人成行》和《艾尔登法环》,都曾在TGA的舞台上熠熠生辉,荣获年度游戏大奖。回顾历届年度游戏,我们可以发现每一款获奖作品都堪称游戏界的巅峰之作。从2014年的《龙腾世纪3》,到2023年的《博德之门3》,每一年的GOTY都吸引了全球游戏爱好者的目光。而这一切,都离不开TGA的创始人Geoff Keighley的精心策划与推动。
杰夫,这位来自加拿大的富二代,从小便沉浸在电脑和电子游戏的海洋中。他痴迷于游戏,不仅是一位游戏高手,更在游戏论坛上分享自己的通关攻略,成为了论坛上的佼佼者。与典型的中国家长不同,他的父母不仅没有阻止他的爱好,反而大力支持,让他能尽情享受游戏的乐趣。在游戏的海洋中畅游,杰夫还结识了众多游戏产业的同行,为他后来在游戏界的崛起奠定了坚实基础。
后来,杰夫更是凭借自己的才华和魅力,成为了一家游戏杂志的撰稿人。他的稿件不仅涵盖了游戏攻略,更深入探讨了游戏背后的故事和思考。通过杂志的平台,杰夫得以走进游戏工作室,与游戏制作人面对面交流,进一步拓宽了他在游戏界的人脉。
随着网络的繁荣,杰夫创立了自己的个人网站,并在上面分享自己的见解和心得。他的访谈专栏备受读者喜爱,通过家庭关系和之前积累的声誉,杰夫有机会采访游戏工作室,与游戏制作人们深入交流。这些经历不仅锻炼了他的能力,更为他后来创办TGA打下了坚实基础。
后来,杰夫步入了社会,经过多年的摸爬滚打,他成为了电视节目主持人。某天,他遇到了自己的命运之作——TGA的前身VGA。VGA,全称Spike Video Game Awards,是由Spike TV举办的一年一度游戏界颁奖节目。杰夫担任这档节目的制作人与主持人,并成功将其打造为游戏界的奥斯卡。从2003年到2013年,该节目共举办了11届。然而,在节目最后几年,由于过度的商业化倾向,逐渐偏离了初衷,导致口碑逐年下滑,最终停办。
在离开电视台并沉寂了一段时间后,杰夫意识到仍然需要这样一档年度活动,为游戏制作公司和爱好者提供一个情感的宣泄口。于是,他决定自己创业,不再依赖电视台,而是凭借自己二十年来积累的人脉和声誉来打造新的游戏盛会。在得到大家的支持后,TGA应运而生。从2014年至今,每年的12月,各大主机厂商和游戏厂商都会齐聚洛杉矶,共同参与这一盛会。
当然,在又一个十年过去后,TGA也面临了与VGA相似的负面口碑问题。但不可否认的是,TGA依然是每年游戏界最受瞩目的活动之一。
TGA趣事:力挺小岛秀夫,呛声科乐美
在2015年,当时仍在科乐美的小岛秀夫与公司关系破裂。尽管他制作的《合金装备5:幻痛》获得了当年的最佳动作游戏冒险奖,但他本人却被公司禁止参加TGA。在TGA现场,杰夫公开对科乐美表示不满:“这是一个令人沮丧的消息,我简直难以置信。像小岛这样的艺术家竟然被禁止参加颁奖礼,无法与同行和团队一起庆祝。”
TGA与奥斯卡的不解之缘
TGA,这一游戏界的年度盛会,常被业界誉为“游戏界的奥斯卡”。然而,这个称号背后,却隐藏着一段与现实奥斯卡颇为相似的复杂情感。在TGA的发展历程中,虽然它曾成功打造出属于自己的辉煌,但也不可避免地面临了诸如过度商业化、口碑下滑等挑战。尽管如此,TGA依然凭借其独特的魅力和影响力,稳坐游戏界年度活动的头把交椅。
TGA上的意外与惊喜
在每年的TGA典礼中,都有一个备受期待的环节,那就是对明年即将推出新游戏的推介。然而,在2017年的TGA上,这个环节却出现了意想不到的一幕。当游戏制作人兼电影导演约瑟夫·法尔斯接过话筒时,他出乎意料地说出:“F**k the Oscars!!”这句话在网络上引起了轩然大波,法尔斯也因此成为了众人瞩目的焦点。
时光荏苒,四年后的2021年TGA,约瑟夫·法尔斯竟然以《双人成行》的制作人身份,捧起了年度游戏的奖杯。这令人惊叹的转变,让那句曾经的争议言论也化为了传奇。如今网络上依然流传着这样一句话:“一句法克无人识,双人成行天下知。”
而在2022年的TGA颁奖典礼上,《艾尔登法环》荣获年度游戏。在制作人宫崎英高发表完感言准备下台时,观众席上的一名卷发少年却意外地冲上了领奖台。他发表了一番令人啼笑皆非的言论,提名重组后的东正教拉比比尔·克林顿为奖项获得者。这场乌龙事件成为了典礼上的一个小插曲,也让人在严肃的颁奖典礼中感受到了些许轻松与欢乐。
《黑神话:悟空》的获奖展望
谈及《黑神话:悟空》,我们不禁要问,这款游戏能否在今年的TGA上脱颖而出,荣获年度游戏呢?虽然个人持保留意见,但也不妨对这款游戏寄予厚望。毕竟,《黑神话:悟空》在游戏剧情和机制上的精巧设计,无疑为玩家们带来了一场视觉与思维的盛宴。然而,由于西方对中国文化的了解相对较少,非华人在理解和欣赏这些游戏元素时可能会面临一定的困难。此外,与历届年度游戏相比,《黑神话:悟空》在某些方面可能仍存在一定的差距。但横向来看,今年其他游戏的表现也相对平庸,因此,《黑神话:悟空》在年度游戏的竞争中或许仍有一线生机。
尽管如此,我们也不妨将目光投向其他垂类奖项,如最佳动作/冒险游戏、最佳艺术指导或最佳音乐等。《黑神话:悟空》在这些奖项上的竞争力显然更加强劲,有望在这些领域中脱颖而出。事实上,中国游戏在TGA上获得垂类奖项并非孤例,米哈游旗下的《崩坏:星穹铁道》就曾在2023年荣获年度最佳移动游戏。因此,对于《黑神话:悟空》来说,在某个垂类奖项上获奖并非遥不可及的梦想。
近期,TGA官方账号在Twitter上发布了一条推文,询问公众“到目前为止,你认为哪个游戏是年度游戏?”。这也进一步激发了我们对《黑神话:悟空》在TGA上表现的期待。
在TGA官方Twitter推文的回复中,我们可以看到,许多网友都纷纷提名《黑神话:悟空》,这无疑增加了其在TGA上获奖的机会。
另外,《最终幻想7:重生》也备受网友们的青睐,多次被提名。
然而,年度游戏评选并非仅凭网友投票决定,而是由专业机构和媒体共同评选。因此,《黑神话:悟空》尽管可能获得提名,但最终结果仍需拭目以待。不过,若最终结果与我的预测有所出入,那将是一件令人欣喜的事情。
此外,在《黑神话:悟空》正式开放游玩的次日,TGA也宣布了今年颁奖典礼的举办时间。今年12月12日,TGA将如期而至,届时我们将共同见证获奖者的诞生。
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