视觉小说

发布时间:2026-01-19 07:35

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视觉小说(Visual Novel),中文简称VNG,是电子游戏的一种分支类型,归类于冒险游戏体系,1996年由日本Leaf公司首次使用该称呼。其以文本对话和旁白叙事为核心,通过画面、音效辅助剧情,结合选择支影响结局推进,具有弱化游戏性、强化剧情表现的特点。

视觉小说起源于1977年威廉·克罗塞制作的文字冒险游戏《巨洞冒险》,1984年《国王秘史》实现角色操控与解谜结合。该类型从音响小说演化而来,区别在于音响小说精简文字并强调画面占比,视觉小说则以满屏文字为主导,并继承有声读物(Audio book)的衍生产物特征。国内发展始于2000年蓝天使制作组公布的视觉小说作品 [1]。

媒介形态涵盖图画书纸质互动、互联网线性/非线性叙事(如《隐形守护者》《极乐迪斯科》),以及AR、手机视频等新技术载体。在欧美常特指日式冒险游戏(如恋爱冒险游戏),常被误认为等同于GalGame,两者存在定义交集而非包含关系。

解释

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从严格上讲,视觉小说≠Galgame,但两者的边界已经逐渐模糊再加上一些人的滥用Galgame这个词的原本含义让这两个概念混淆到更深的层次。视觉小说可以说是一种形式,也可以看作内容与形式的结合。我们可以说某个游戏采用了视觉小说的形式,那就是指该游戏的游玩方式就是以视觉小说为框架,我们也可以说某部视觉小说如何如何,那么此时视觉小说就是指该对象的所有内容和形式。Galgame是一类游戏玩法,平时说Galgame一般指的是它的内容是可以让玩家与虚拟人物(日本动画、漫画风格的美少女)互动的,所以Galgame的内容和定义并不与视觉小说完全重合。混淆概念的主要原因是Galgame这类游戏通常用视觉小说为载体,且在一开始并没有特别具体的定义,这个词的出现更像是约定俗成的说法。如果Galgame是以能和虚拟人物互动为核心,那么视觉小说和Galgame就是一个交集的关系,而不是包含和被包含的关系,在描述时也应该有所区分

内容介绍

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视觉小说源自CHUNSOFT的音声小说《弟切草》和《かまいたちの夜》,而视觉小说的第一作则是Leaf于1996年发售的《雫》。两类型相差不远,同样是文字占满屏幕,图像只为次要。其后,Leaf继续推出视觉小说系列,其中《To Heart》大受欢迎。2000年TYPE-MOON发售《月姬》的销售程度更被称成同人界的奇迹。视觉小说已是美少女游戏中常见的类型之一。

代表作品

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一般视觉小说

雫 痕 (Leaf)

To Heart (Leaf)

Routes (Leaf)

ToHeart2 (Leaf)

XRATED (Leaf)

Atlach-Nacha(Alice Soft)

ルームメイトノベル ~佐藤由香~(DATAM POLYSTAR)

魔法使之夜(TYPE-MOON)

月姬(TYPE-MOON)

Fate/stay night(TYPE-MOON)

水月(F&C FC01):仅PC版

さくらむすび(CUFFS)

寒蝉鸣泣之时(07th Expansion)

海猫鸣泣之时(07th Expansion)

GANG CLUB

ef - a fairy tale of the two (minori)

eden* (minori)

narcissu(水仙)

《命运石之门 [2]》(5pb.和nitroplus)

与其它形式(主要是冒险游戏)的混和

WHITE ALBUM(Leaf)

没有天使的12月(Leaf)

Ever17(KID)

My Merry May(KID)

My Merry Maybe(KID)

鳞翼天使(Angels with Scaly Wings)

《离开的人们》

《极乐迪斯科》(ZA/UM)(非ACGN二次元风视觉小说代表)

《春逝百年抄》(真人文字冒险小说)

网址:视觉小说 https://klqsh.com/news/view/321500

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