2025阅读清单 这是我2025年阅读清单,推荐给阅读爱好者,|网络工程师|腾讯频道
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2025阅读清单
这是我2025年阅读清单,推荐给阅读爱好者,也是推荐给创业者的书。
1.《奇点更近》雷·库兹韦尔[美]
①这将是人类历史上最激动人心、最重要的几年
②在2029年之前,AI将全面超越人类
③在2045年,我们将深刻改变人类在地球上的生活,使之变得更美好
2.《引爆用户增长》黄天文
①增长的基础是用户与产品价值
②增长需要明确的战略与驱动杠杆
③增长不是“拉新”结束就完事,而是“供需两端循环”——供给驱动+用户驱动,把新客变忠诚,再让忠诚客带新客,形成飞轮
3.《我看见的世界》李飞飞[美]
①人类文明正处在一场科技革命,风口浪尖,这场革命将重塑我们的生活方式
②人工智能正在成为一种特权,一种排他性极强的特权
4.《重新定义创新》谢德荪[美]
①源创新、两面市场模型、创新生态,基于此创新,才会持久,长久生存
5.《段永平传:敢为天下后》王桂娟
①打造一个品牌最重要的三点:产品、营销、渠道
②作投资,主要看企业两点:生意模式和企业文化
③段永平的成功,归纳为六个字:会做人、会办事
6.《新零售:低价高效的数据赋能之路》
刘润
①新零售的本质其实就是把最终付钱的“人”和“货”连接在一起的“场”
●人:流量×转化率×客单价×复购率
●货:D-M-S-B-b-C(设计-制造商-供应链-商场-小商店-消费者)
●场:信息流+资金流+物流
②效率是零售的核心。
7.《2049:未来10000天的可能》凯文·凯利[美]
①凡是我们不能创造的东西,我们就不能真正理解
②拥抱AI、拥抱机器人、AR、基因工程和太阳能的酷中国和酷世界就是我对2049的预测
8.《黄仁勋:英伟达之芯》斯蒂芬·威特[美]
①真正的创新者从不敢于被动等待未来的到来,而是以非凡的勇气和智慧主动参与未来的创造
②深度学习不仅是软件革命,而且是硬件的革命
9.《商业模式新生代》
奥斯特瓦德[瑞士]皮尼厄[比利时]
①商业模式创新是为了给企业、客户和社会创造价值,是为了淘汰落后的模式
②商业模式创新是在挑战正统思维,设计出原创的模型,来满足哪些未被满足的、新的或隐藏在背后的客户需求
③商业模式的定义:一个商业模式描述的是一个组织创造、传递以及获取价值的基本原理
10.《效率为王》卫哲
①提高效率,穿越周期
②存量时代,效率为王
③个人成长效率:趁年轻,去打造一只属于自己的“股票”
●选择比努力更重要
●年轻人选择职业时,要选“五新”:新行业、新公司、新部门、新岗位、新任务
11.《找事:给年青一代的就业解惑书》何帆
①时代已变:旧的“读书-考证-进大公司”线性职业路径正在失效,稳定工作越来越少,年青一代需要主动“找事”做,而非被动“找工作”。
②从“工具箱”到“脚手架”:传统教育提供的是解决已知问题的“工具箱”,但在快速变化的时代,年轻人更需要能帮助自己构建能力、探索未知的“脚手架”式思维与支持系统
③“找事”的新三维框架:理想的事业应同时满足三个维度——自己的喜欢(兴趣)、自己的擅长(能力)、市场的需要(需求),即“天时、地利、人和”
12.《指数型组织:打造独角兽公司的11个最强属性》
13.《梁启超 亡命 1898-1903》许知远
14.《逆转思维》博文编著
①换一个角度思考,换一种方式努力
②逆转思维,就可以逆转人生
③逆转思维是一种重要的思考能力
15.《鲁班经》
16.《数字化战略:领先下一轮增长》
①数字化转型是社会的一次大尺度重构
数字化转型是对技术、商业模式和流程的重新安排,以确保企业在不断变化和发展的数字经济中为客户和员工提供新的价值。
●数字化转型的速度实际上是由消费者的需求决定的。
数字化时代,商业模式的本质就是创造价值的一种形态
17.《像亚马逊一样思考》约翰·罗斯曼[美]
18.《游戏改变世界》简·麦戈尼格尔[美]
①游戏化,可以重塑人类积极未来
②游戏,通往未来的线索
●游戏,人类文明的基本组成部分
●要有先见之明,就要有后见之明
●现实已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它
③游戏设计不仅仅是一门技术性的技艺,它是21世纪的思维和领导方式;玩游戏也不仅仅为了消遣,它是21世纪携手工作、实现真正变革的方式
19.《影响力》罗伯特·西奥迪尼[美]
①社会认同原则的三大因素:有效性、可行性和社会接受度
②当有人跟我们竞争时,稀缺资源对我们吸引力最大
③人人都有一种言行一致,同时也显得言行一致的愿望
④只有在认为外界不存在强大的压力时,我们才会为自己的行为发自内心地负责任
⑤说服沟通选用的思维模式,应该跟受众的思维模式相搭配,这才是最重要的教训
20.《八次危机》温铁军[著]
①不论是近代以来中国的历次经济危机,还是20世纪百年巨变中的改朝换代,其实都和对外开放密不可分
②一个社会在没有外部资源输入的情况下,根本不可能既是高积累的,又是高消费的
③在一般市场经济条件下,失业率只要在10%以上,任何国家都会发生严重的社会动乱
21.《峰值体验:影响用户决策的关键时刻》 汪志谦 朱海蓓[著]
①品牌要攻占的是消费者的心智,一个好的体验设计,要能在消费者的心中留下标签
②千万不能以自己视角去思考消费者
③峰终定律,指人类体验的记忆由两个因素决定:高峰时与结束时的感觉
22.《全新思维》丹尼尔·平克[美]
①无论何时,个人和社会进步的最佳途径都是投资、培养人类的独特能力并加以运用
②未来,属于哪些拥有全新思维的人,即有创造型思维、共情型思维、模式辨别思维或探寻意义型思维的人
③未来职业成就和个人的满足将越来越取决于“6大必备能力”:设计感、故事力、交响力、共情力、娱乐感和意义感
23.《寻路集》周其仁[著]
①问题比答案重要,在所有科学活动,问题导向都极为重要
②越是大时代,越要关注普通人日常生活里遭遇的变化与他们的行为应对。决定时代结局的,是看似不起眼的普通人物发现并抓住的新机会
③竞争:就是争客户,争客户更喜欢你的产品和服务。这就是竞争的本质
④细处求精益,宽处谋布局
⑤用布局来应对不确定
24.《全新销售》 丹尼尔·平克[美]
①人人都是销售
②权力反转:从“买家当心”到“卖家当心”
③新 ABC 能力模型替代
25.《撼动力》 丹尼尔·平克[美]
①遗憾是人类经验中,必不可少的组成部分;相比于逃避遗憾,如果你能正式自己的遗憾,你将有重要的发现
②让人窒息的遗憾会让我们一撅不振,而给人激励的遗憾,却能让我们精神振奋
③莱恩纳德·科恩:万物皆有裂痕,那是光照进来的地方
26.《驱动力》丹尼尔·平克[美]
①无论何时,个人和社会进步的最佳途径都是投资、培养人类的独特能力并加以运用
②驱动力3.0的三大要素
●自主:①自主:我做什么,我决定
●专精:把想做的事情做得越来越好
●目的:超越自身的渴望
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