5000万在线、78分神作与PSN改名:游戏圈三件大事全记录

发布时间:2026-04-02 09:02

角色扮演在线游戏扩大社交圈 #生活乐趣# #游戏#

01《红色沙漠》M站均分78:高光与机制的双面秀

在75家媒体打分后,《红色沙漠》M站聚合均分定格在78分,算是一枚“中上等”成绩。

M站开分79分的那一刻,51家媒体里38家给出好评、12家中立、仅1家差评,整体口碑曲线一路向上。

1.1 ▍ 媒体原声:有人唱95,有人给45

Gameliner 100分——“活力四射的开放世界”+“零废话的探索机制”+“震撼视听”,一句话:值得把时间花在“找路+解谜+打Boss”上。

Forbes 95分——直接用“宏大到让你沉浸”六个字盖章。

Gamesradar+ 80分——提醒玩家“别急着主线,离谱支线才是灵魂”。

Screen Rant 70分——点赞野心,也吐槽跑路像“快递小哥”。

Critical Hits 45分——直指叙事混乱、战斗飘忽,用“美术掩盖不了设计短板”收尾。

一句话总结:想当“沙盒王者”,就得先接受它“机制繁杂”的设定;若只想看故事,可能会被碎片化叙事劝退。

02腾讯《三角洲行动》日活破5000万:一年冲级实录

官方公告写得很直接:国服日活跃用户数正式突破5000万。从2024年9月26日开服,到2025年9月21日3000万,再到今年1月4100万,如今终于翻番。

这款由天美J3工作室琳琅天上自研的“首款跨端战术射击游戏”,把战场切成三条赛道:

烽火地带——像《逃离塔科夫》一样,地图=战场,物资=命根,撤离=胜利。

全面战场——32v32,坦克、直升机、装甲车全开,还原老牌《三角洲特种部队》味儿。

黑鹰坠落——模式未详述,但从预告片看,大概率是“空降+反恐+PVE”混合体。

腾讯2025年Q4财报给出更硬核的数据:全年游戏收入2416亿元,同比增22%;其中本土市场收入1642亿元,《三角洲行动》就是最大增量引擎。一句话——硬核射击盘活了腾讯在中国的FPS大盘

03PS Plus将改名?索尼要把游戏、电影、音乐装进一个盒子

索尼内部邮件被曝光:计划在2026年9月前,把“PlayStation Network”(PSN)逐步摘掉,统一到更宽泛的“数字服务”品牌下。目标很明确——让游戏、电影、音乐、动漫在同一界面“无缝跳转”

索尼影业核心(Sony Pictures Core)已上线,买断或租赁任选。

PS+会员可免费看部分精选索尼电影。

下一代主机将深度整合Crunchyroll动漫与索尼音乐。

用官方的话说:“让玩家用一个账户,在同一个界面完成所有娱乐需求。”告别用了20年的PSN,迎接的是“一站式订阅”未来。春季业务会议上,索尼将公布更详细的路线图——届时涨价与否也会水落石出

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