在混沌的当下,我们筹备了一场中文美少女游戏(GAL)的展示会
游戏文化节为游戏爱好者提供了一个集中的聚会场所。 #生活乐趣# #游戏乐趣# #游戏文化节#
我们准备了一场线上直播,形式有点像小型的游戏发布会。制作组会带来他们作品的PV和试玩,向大家介绍他们正在创作的故事。
目前已经有80+制作组报名,详情可以前往专题页 expo.cngal.org.cn
很多人看到“Gal”这个标签,心里可能会先画上一个问号。
因为采取的定义比较泛,所以还是先抛出我们的收录范围叠个甲
以中文为基础发行的语言的以美少女为主要角色(或以美少女为主要攻略对象)的冒险、视觉小说、养成、角色扮演等类型的游戏
其他细节还有像是只收录全年龄、买断制、不收录乙女作品这种,这算是基础共识,就不多讲了
可以提前回应的一点是,这次活动是基于制作组报名的
恰好的是近期有争议的作品都不在上述的名单中
当然,我知道你可能会想:“没暴雷,不代表他们不在暴雷的路上。”
这种谨慎完全可以理解。
平时在社群里闲逛时,可能常常会看到这样的话:
“国G有什么存在的意义?”
“不需要国G。”
“没必要非吃国G这一坨。”
这些话很刺耳,但它真实地反映了一些人的心声。
但如果深入了解一些或许会发现,国产的绝大多数作品,都不是什么大制作。它们大多是同人社团或几个朋友组成的小团队,和独立游戏坐一桌(甚至可能是鄙视链底端)。如果硬要类比,它们或许更接近于DL上那些售价几百日元的同人作品——从价格上看,也确实如此。
这样的作品去对标平时能玩到的汉化全价作来对比,那包打不过的。
但这些小作品里,其实也不乏一些制作精良、短小精悍的闪光点。只是它们大多没有宣发的预算,很难被外人知道。最后的结果我们都看到了:好事不出门,坏事传千里,最终能被大家记住的,似乎只剩下了“雷”和“瓜”。
一个作品可以有很多个标签。“美少女游戏”或许只是它最外面的一层包装。更多的还是需要细分到具体的题材上。我们并不提倡盲目支持所谓“国产”作品,只是想提供一个机会,让你能看到更多藏在标签之下的、具体的题材和风格。如果看到对味的作品,买来玩玩也不迟。
说起来,可能很多人也是第一次听说我们。简单来说,你可以把我们看作一个非盈利性质的、专注于中文/国产作品的vndb。
而这样活动,我们已经做到了第10年
跟随本次活动的,是10年前做的一个小短篇,会简单重置后发布到Steam上。算是一个小小的纪念,也是一份初心。
十年间,我们看到了很多制作组诞生、或发光、或悄然离场。见证过惊喜,也承受了失望。这个圈子很小,小到任何一点风吹草动都能影响到很多人。所以,当“暴雷”发生时,那种信任崩塌的感觉,是共通的。
所以我们这个小小的资料站,存在的意义是什么?
它可能从来都不是一个行业的“喉舌”或者“传声筒”更像一个图书馆里有点偏僻的角落。我们不负责评判书的好坏,只是把它们分门别类,等待一个可能会喜欢它的人路过。
能看到在那些被聚光灯之外,其实还有很多很多的“普通人”。他们可能只是几个志同道合的朋友,在学业和工作的间隙,用着并不充裕的资源,凭着一股热情,在创作一个他们想讲述的故事。
说实话,在这样的氛围下举办“庆典”,心情有些复杂。
我们只是想,像往年一样,把镜头给到那些愿意来展示一下自己作品的、普通的创作者们。
他们会带来一些正在做的东西。你可能会看到一些画面还很粗糙的Demo,听到一些天马行空的构想,或者是一些不知道未来会不会坑掉的小项目。
是的,你可能会看到很多不成熟、不完美、甚至不合你口味的东西。
但万一呢? 万一你能看到一个让你眼前一亮的美术,一个让你会心一笑的设定,或是一个你从未想过的、但感觉会很有意思的小众题材。
对我们来说,只要这个可能性还存在,就还有坚持下去的意义。
直播结束
CnGal大召集10周年~中文美少女游戏
独立游戏
➡️预约链接:网页链接
我们将会在8月2日18点在哔哩哔哩进行直播,也欢迎加入我们的交流群 490888010
周六晚上,不妨抽个空来看看
网址:在混沌的当下,我们筹备了一场中文美少女游戏(GAL)的展示会 https://klqsh.com/news/view/101679
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