《动漫周边店市场开发分析报告》(18页)

发布时间:2025-08-06 17:12

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精品 “爱动漫”动漫周边店 开发分析报告 报 告 人: 11 经济学 报告日期: 2012 年 12 月 18 日 welcome 精品 前言 随着社会经济发展和人民生活水平的不断提高, 青少年对外来的东西吸收能力很强。 大 部分青少年应该都看过《火影忍者》 、《海贼王》、《犬夜叉》等等的外国动漫,并且对此十分 喜爱。那么到底什么是动漫周边呢?以下是百度百科中的解释 游戏周边是游戏的延伸, 也是游戏文化的一种延伸。 周边产品将游戏形象定格, 然后栩 栩如生的制作出来。 这给玩家带来的是惊喜; 给厂家带来则是利润,赚钱是必然的。国内几 家大的网络游戏运营厂商都已经注意到了游戏周边市场。 盛大、金山、天晴等携手网天、 维 泰等进军周边市场。而细观几家周边厂商的产业模式来看,确又是另番不同。 同理动漫周边也是漫画、 动画的一种延伸,也是漫画、动画文化的一种延伸。动漫周边 的产品也同样涉及到生活的方方面面。例如动漫产品本身、音像产品、动漫衍生品 . 主要分类有 1.景品 2. 食玩 3.Tonobiz4. 模型 model5. 可动人型 6. 超合金 7. 人偶 9. 扭蛋 10.手办 -GK 模型 11.杂志 12. 光碟 。 而在国外,这类商品被统称为 HOBBY (业余爱好,嗜好),有硬周边( CORE HOBBY ) 与软周边( LIGHT HOBBY )的区分。像扭蛋、挂卡、模型、手办这样没有多少实用价值纯 观赏收藏的被称为硬周边。相对价格较高。具有一定实用性的如文具、服饰、钥扣、手机链 等商品,相对价格便宜。 在前期市场调研的基础上,利用三周时间再次开展实地调查,认真分析研究开发项目, 发挥团队合作精神,团结一致,群策群力,共同努力,终于完成了《爱动漫》动漫周边店开 发分析报告。 本报告由许珮君担任主审与主编, 参加撰写的人员有: 朱灵宪、 许珮君、 张依琳、 张碟。 本调研报告撰写的分工为: “前言”和“新店的经营定位分析”由张依琳负责; “新店的目标 市场分析”和“新店的选址环境分析”由张碟负责; “新店的经营损益分析”由朱灵宪负责; welcome 精品 “新店开发的分析结论”以及附录由许珮君负责。 由于时间仓促, 分析报告有不足和错误之处, 敬请老师以及同学提出宝贵的意见。 本报 告提供动漫周边店进一步开发作为决策依据。 目录 一、动漫周边店的目标市场分析 (一)动漫周边店具有开发价值 (二)动漫周边店的目标顾客分析 二、动漫周边店的选址环境分析 (一)动漫周边店的道路交通状况分析 (二)动漫周边店的购买量分析 (三)动漫周边店的竞争状况分析 三、动漫周边店的经营损益分析 (一)动漫周边店的投资预估 (二)动漫周边店的经营损益评估 四、“快餐小屋”的经营定位分析 (一)动漫周边店经营的市场定位 (二)动漫周边店的经营特色 五、动漫周边店开发的分析结论 附录

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