九游游戏娱乐《忍者龙剑传4》最终预览:经典与创新并存

发布时间:2025-08-09 16:22

《最终幻想X》的动作系统被誉为游戏史上的经典。 #生活乐趣# #游戏乐趣# #动作游戏#

IGN指出,自《忍者龙剑传》系列诞生以来,便对动作游戏领域产生了深远影响。从《鬼泣》到《战神》,不少经典作品都能看到其影子。然而,真正以高强度挑战性和细致战斗系统著称的,非《忍者龙剑传》莫属。如今系列新作《忍者龙剑传4》正式回归,凭借对传统玩法的打磨与多项创新,再度成为焦点。

本作由 Team Ninja 与白金工作室联合开发,尽管开发阵容有所变化,但《忍者龙剑传4》依旧保留了系列原有的风格与战斗节奏。从战斗流畅度到敌人AI设计,IGN评价其为“一部既熟悉又进化的动作作品”。

《忍者龙剑传4》的战斗体系在保留《忍者龙剑传2》核心玩法的基础上,融入了更多战术与技巧元素。玩家仍可使用轻重攻击、手里剑等标志性动作,“飞燕斩”依然保留,为空中作战提供机动性。

最大亮点是八云与隼龙的新形态能力系统。玩家可通过按住左触发键进入强化状态,发动缓慢却高伤害的攻击,适用于破解敌人防御或应对高难Boss。此外,环境互动机制也获得强化,玩家可以借助场景中的道具或地形完成连击与战术运用。

IGN特别称赞了游戏的Boss战表现。首场Boss战由一名重甲武士担当,战斗节奏紧凑,要求玩家具备高反应速度与防守判断。Boss拥有破防招式与反击机制,每次挑战都需不断适应其行为模式。

第二场Boss战则更加富有创意——在一场追击战后,玩家进入异界般的战场,对抗使用巨大伞状武器的敌人。战斗节奏紧张刺激,视觉效果和策略设计都让人眼前一亮。

尽管整体关卡结构依旧线性,但《忍者龙剑传4》在内容层面进行了明显拓展。玩家可通过终端接取副任务,完成目标击败敌人、捕捉特殊怪物等支线挑战。

其中,“挑战房间”系统提供了高度自由的自定义挑战玩法,玩家可调整自身血量上限、选择敌人种类,获取稀有奖励,极大提升游戏的重玩价值。

训练模式方面,开发组也下足功夫。不仅可以练习连招与技巧,还提供了视频演示,帮助新手快速掌握核心战斗节奏。

从当前IGN的试玩内容来看,《忍者龙剑传4》几乎完美继承了系列传统,同时在系统深度与游戏节奏方面加入令人惊喜的改进。IGN认为,《忍者龙剑传4》具备成为2025年度最佳动作游戏的潜力,是动作游戏粉丝不容错过的作品。

据悉,《忍者龙剑传4》将于10月21日正式发售,并将在8月20日至24日的科隆游戏展期间提供现场试玩。返回搜狐,查看更多

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