魂游新手如何快速入门《艾尔登法环》(数值和机制角度)

发布时间:2025-08-10 11:07

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看到首页最近好多uu入坑法环了,于是心血来潮分享一下魂游小白(我本人)玩法环一年以来了解收集到的一些动作游戏基础数值和机制的知识要点,小部分是经验之谈,大部分是各处学习搜集来的,希望大家都能感受纵横交界地(不是)的快乐!同时可以少受苦,多拍照

可能内容会有点长,尽量简明扼要一点。了解了基础数值和游戏机制之后,就可以更好的构建自己的游戏角色,从而提高游戏体验。

补充一下游戏顺序:

建议前期(60级以内)可以跟着看攻略了解一下游戏机制,出了史东薇尔城可以开始自己探索。正常应该是先跑图拿地图,地图上的路指引去的地方一般都是主线,做主线之前可以先探图开赐福(按一定顺序比如沿着边边到中间),再打副本(洞窟地下墓地之类的),最后主线探城,打boss。全收集太累了,如果不是强迫症不建议全收集,也没必要,东西太多了根本用不到那么多,实在错过了支线物品还可以找朋友给你丢。

开放游戏自己探索和攻略的游戏体验是不一样的,一般我会先自己探一遍,再看攻略有什么重要物品遗漏再去拿。而且重要物品和剧情处都有谏言提示,基本不用担心找不到~

我在一周目通关后才去到宁姆格福「大道下的洞窟」,成为超级喜欢的一个洞窟。还在宁姆格福乱逛发现了越过史东薇尔城直接到利耶尼亚的隐藏路(可以不用打boss了),非常有成就感。

以下主要针对pve(与系统对战)

打完dlc才去到的巫者村 放前面

职业选择

初次接触的uu建议职业选法师,远程攻击可以少吃苦,后期拿到名刀月隐后可以转近战法师。

游戏职业虽然很多,但可以粗略的分为三种流派:近战战士、法师、祷告流。后期可能会有交叉。

根据不同的加点方式,其中近战战士又可以分为力敏流、信仰战士(祷告+近战)、感应战士(出血流),法师也有纯法和近战法师,纯祷告流玩的好像不太多。后期等级高了,这些可以交叉,不同的流派都可以玩到,也可以通过洗点(重新分配点数)来换流派,只不过300级以内最好主加1-2种属性,否则加点太分散,攻击力会比较低,影响推图和打boss的体验。

角色数据解析

以防和我一样第一次接触魂游的uu不了解面板,简单说一下:

角色数据面板

生命力:红条,血量。前期可以点高一点,提高容错几率,不用加太多,40是软上限(即血量和数值不是线性增长,超过40后每加一点加的血量会更少)。

集中力:蓝条,专注值。释放战技、使用魔法和祷告会消耗集中力,法师优先点蓝条。

耐力:绿条,精力。精力决定了战斗状态下能够进行多久的防御、翻滚和攻击,以及能够穿戴的装备最大重量,法师对这个要求比较低,可以酌情加。

智力:魔法主要靠智力加成,智力越高,魔法的攻击力越强。

信仰:祷告流派主要是信仰加成,同上。

灵巧、力气、感应:不同的武器会有不同的加成和要求,加点不同,武器面板会有变化。放到后面的武器里讲。

装备重量:全身ootd+武器+护符的重量,与耐力条正相关。一般保持在中负重即可,太重会影响翻滚和跳跃距离,除非有特别偏好追求轻滚(主要是pvp玩家),普通玩家不用太苛刻。

强韧度:很多人会忽略的一个重要属性。通俗来说玩家和非玩家都会有一个强韧值,受到攻击超过这个值后就会“破防”,进入硬直状态,boss和小怪进入硬直可以触发“处决”,玩家会站立挨打,所以要尽可能避免。强韧度主要靠所穿的装备提升,越重的装备,强韧度一般越高

ootd

装备首要关注颜值(不是),虽然总是调侃轻甲一层纸,重甲两层纸,但如上所述,除了减伤率,更重要的是“强韧度”,尤其前期血量较低时,多加一点强韧度可以增加一次翻滚躲避和补血的机会,提高容错率

不同的装备会有不同的数值面板,部分装备还会有能力加成。比如雪魔女套装、阿尔佩利希套装可以加魔法攻击,有的可以强化跳跃攻击等等,一般是按攻击力的百分比来计算,加上其他buff还是非常可观的。

选择一把武器

左右手各可以装备三把武器,一般右手法杖/近战武器,左手持盾/圣印记等,根据自己的习惯来就好!

以名刀月隐(法师毕业武器)为例讲一下武器面板:

首先如图所示武器分为很多不同类型,常见的比如剑类(剑,大剑,曲剑,轻大剑),刀类(大刀,打刀,双头刀),矛类,斧类等等。不同的武器类型自带不同的攻击模组,即轻击、重击、战技的动作表现都不一样,重量、能力加成、出手速度、攻击距离、削韧,buff效果也不一样,了解了基础数值的基础上,多使用,多尝试,就可以逐渐找到几把自己喜欢且顺手的武器了。

武器分为失色武器和一般武器,失色武器自带战技,不能质变(收集6把砥石小刀后),一般不能附魔(使用各种祷告、油脂道具)。

战灰:战灰可以改变普通武器的战技,不同的战灰可以适配不同的武器,可以自由搭配,适宜的战灰有时候可以弥补武器的短板,让武器更好用,常见的比如狮子斩、狩猎巨人配大剑,回旋斩配曲刀,突刺配矛或剑等等

质变:选择战灰后可以对武器属性进行质变,常见的有锋利、厚重这种普通质变,还有血、魔法、寒冷这种属性质变,根据角色加点不同,不同的质变会带来不同的额外收益和buff效果(出血、冻伤、中毒等)

能力加成:通过观察能力加成可以快速匹配适合自己的武器,实现攻击时角色加点收益最大化。一般分为S E B C几个等级(可能也还有别的?),能力加成会随着武器的升级而变化,比如从+1到+10,智力加成可能由B变成S

必需能力值:如果必需能力值不够,就无法释放魔法、祷告,可以释放武器战技但没有攻击力

综上举个,比如我的加点主要在智力(60),所以主要使用的近战武器是名刀月隐,因为月隐战技是魔法攻击,智力B加成,意味着智力越高,攻击力就越高。如果使用其他普通武器,质变时也会选择魔法质变,这样就可以吃到智力加点,如果选择出血,效益就没有那么高了。

附加效果:有的武器自带附加效果(比如图上的这把刀),有的武器是通过“质变”来获得某些buff效果的,这些buff通过攻击叠加后会引发异常值(出血、腐败、睡眠、中毒等),造成一段时间内持续掉血。

削韧:前文提到,人物会有一个韧度值,不同角色的韧度条不同,不同武器的削韧值也不同。削韧度高的武器,能更快打出敌人的失衡(硬直),进入处决态,从而造成高伤害。一般来讲,重量越重的武器,削韧度会越高,同时出手也会更慢,伴随更长的后摇。

攻击模组:不同的武器类型会有不同的攻击模组,通常来说同类武器(比如刀类)的模组是一样的。常见攻击动作比如突刺、斩击等,一把武器的攻击模组是由若干个攻击动作组成的,在蹲攻、跑攻、滚攻、跳劈、连按轻击、轻击接重击、战技接重击时都会有不同的表现,熟悉武器的攻击模组可以将一把武器用出几把的效果,也能获得更好的战斗表现,使出连击或者制胜一击(特别是对某些出手快的精英怪)

(之后想办法放几张动图上来.gif)

主要攻击方式:

平A:一般指普通攻击(区别于释放战技),一般包括轻击和重击,会有不同的动作模组和伤害值,出手速度快,使用频率高

居合:本意指一种快速抽刀攻击方式(类似名刀月隐的战技),游戏中好像会指代战技。有一款战灰居合,有的刀类会自带这个战技

双持:双持力气按1.5倍计算,特大武器类适合双持,可以有更高伤害。同时双持还可以进行格挡防御

跳劈:也是一种常见攻击方式,跳劈伤害也会更高,还有很多特殊护符装备的加成,多用于从高处下落时偷袭,或者攻击身形差不多的人型敌人(人型敌人有时也叫褪色者模组)

背刺:敌人发现之前可以偷偷接近背刺,一般需要下蹲。对人型敌人也可以通过走位来绕后背刺(比如pvp时)

防御反击:先举盾防住对面攻击然后快速按下攻击键,有特殊音效提醒,容易造成对方失衡

弹反:利用盾牌的战技“格挡”,在对方攻击时按下格挡,有特殊音效提醒,会造成对方失衡,进入处决(弹反需要多多练习才能熟练掌握,不是必须掌握,不会影响游戏体验。通常对小兵和一些人型精英怪比较容易弹反,对战boss一般需要“背板”(记住boss的攻击模式)才比较容易弹反成功

此外还有蹲攻、滚攻等常用于pvp的攻击方式

主要防御手段

持盾:除了关注基础防御数值,更重要的还是“防御强度”,可以理解为盾牌自身的“强韧度”,强度越高,在举盾防御时消耗的精力条越少。精力条归0后,就会陷入俗称的“破防”状态,此时防御力也归0,就要挨打了(所以要慢慢习惯随时关注精力条,快接近0的时候通过走位或者地形躲避,让精力条恢复一些)

游戏中物理防御减伤率100%的盾牌有很多,区别就在于强度不同。其他属性的减伤率各有千秋,可以根据boss的攻击属性来随时换合适的盾

如图,黄铜盾防御强度68,是优秀的中盾

一般来讲盾牌越重,防御强度也越高。

翻滚:常用的防御手段之二。在战斗状态中翻滚也会消耗精力条,装备的轻重会影响翻滚速度。⚠️值得关注的是,翻滚的无敌帧其实只有前半段!后半段是没有无敌帧的,这就是为什么在慌滚中明明一直在翻滚但还是会挨打!所以除了关注精力条外,还要注意尽量减少盲目翻滚、多次连续翻滚,可以适当举盾和翻滚切换来进行防御

此外还有跳跃躲避(一般在boss战砸地攻击中会用到)、走位(比较考验操作,但可以善用某些带走位的战技)等

影响战斗体验的其他名词

无敌帧:顾名思义,在这几帧中人物是无敌状态,受到攻击也不会掉血。比如开门、开宝箱、处决动作时都是无敌帧状态,以及前面说的翻滚的前半段。⚠️但是,释放战技和准备攻击时并非无敌状态,此时受到攻击可能会被打断,这就引出了下面的概念,前摇

前摇/出手速度:这两个概念不完全相等,但是本质差不多。前摇一般指的是释放战技、使用魔法时候的准备时间,不同的魔法和战技有不同的释放速度。出手速度主要是指武器攻击时的攻击速度,一般来讲重量越轻的武器出手越快,攻击频率也越高,可以多次连击,后摇也更小;越重的武器出手速度越慢,但是出手韧性会更高,更不容易被打断,同时后摇也更长

后摇:指的是攻击后的恢复动作,此时同样不是无敌帧,可能会受到攻击。一般越大的武器、攻击力越高的复杂魔法后摇会越长。⚠有些武器的后摇动作可以通过下蹲、翻滚(手柄玩家比较常用,因为下蹲要按L摇杆太慢...)来取消(比如名刀月隐的战技就可以翻滚取消),避免后摇时挨打,快速准备下一次攻击。

护符 灵药圣杯瓶

本作有大量护符和露滴可以搭配使用,搭配合理可以提高游戏体验,并且与其他buff不冲突

常用buff手段

黄金树立誓、夏波利利的嘶吼、火焰赐予我力量等等,选1-2种最常用的就可以了(群体和单体buff会冲突,所以理论上可以各上一个)

异常状态

出血

冻伤

睡眠

联机摇人

法环最优秀的一点就是联机功能!所以它其实不是一个纯单机游戏,打不过就加入(不是

通过设定共同暗号可以定向摇朋友,也可以在记号聚集处(触摸后可用)、BOSS房门口随机召唤好姐姐帮你打,最多可以召唤两个人(联机位一共4个,还有一个要固定留给入侵者)

联机机制:朋友(勾指)使用金色手指在指定地点(一般是赐福处)可以画下金符,勾指主人使用唤勾指药就可以看到符号,点击就可以召唤了。红符同理。

给不经常联网的uu们推荐谷歌的免费加速器:ourplay 实际使用体验和小某盒差不多,完全够用

梅老板门口

被入侵:使用联机功能后有一定概率被入侵,入侵者和勾指主人的等级差距在±30级左右,一般来讲可以实现正义的2打1。(打不过也很正常,因为很多人是职业入侵玩家,而pvp和pve的战斗思路是不一样的,职业入侵一般有特定的pvp build(配装),还有野外怪、地形杀、对游戏更了解等优势。所以不要气馁!(并非所有入侵者都没礼貌,有一些还是很可爱的

白秘文戒指:使用后可以在被入侵时召唤一个猎人来帮忙击败入侵者,最多只能四人同时联机(包括入侵者,勾指主人,勾指,猎人)

蓝秘文戒指:使用后可以被他人召唤(是随机的)帮助打败入侵者,一般被玩家成为“出警”,打败后会获得一个唤勾指药

嘲弄者舌头:增加被入侵的概率,而且不和朋友联机状态下也可能被入侵

记号聚集处:可以把附近一定区域内的召唤集中到一处,一般boss房门口会有,触摸后即可以使用

神秘仪式

关于游戏心态

一开始玩魂游(或者动作游戏)可能会感到恐惧、紧张、畏战...都是很正常的!但是随着越来越深入了解和进入游戏世界,渐渐这种恐惧会慢慢变得习惯,甚至有一天你突然意识到,它已经离开很久很久了。

魂游一直以来都以难度系数高、受苦多来劝退普通玩家,但从游戏发售到现在已经经过了多次数值平衡,也有很多逃课手段和骨灰、轮椅武器加持,通关并非只能是少数人的成就,没有哪一种方式是不合理的,毕竟体验和感受从来只关乎自己。而一个好的游戏一定是适合绝大部分人的,包括像我这样第一次玩魂游甚至多年不怎么玩游戏的玩家(上手以后甚至发现某些玩家更菜,只是他们更善用轮椅罢了)

而放下恐惧和刻板印象后,游戏面貌也会变得截然不同,好奇心和探索欲会驱使着玩家不停地成长、进步。

最后,希望大家快乐游戏,轻松游戏!永远忠实于自己的感受,无论是面对游戏,还是面对生活

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先写这么多之后想到再继续补充!如有错误还请大家指正!有问题可以一起讨论一起变强

网址:魂游新手如何快速入门《艾尔登法环》(数值和机制角度) https://klqsh.com/news/view/133644

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