游戏的法则

发布时间:2025-08-11 12:15

游戏设计需要遵循游戏设计法则 #生活乐趣# #游戏乐趣# #游戏开发#

《The Genius:游戏的法则》是韩国TVN电视台的心理战游戏综艺节目,该节目将邀请到十三位各界精英参赛,透过游戏进行玩家间的心理攻防战,每集淘汰一名参赛者,游戏最初每位玩家都有一个宝石筹码,每个宝石筹码价值100万元,通过游戏赚取宝石筹码,最终胜利时可以兑换相应金额的奖金。

第三季《The Genius:黑色石榴石》:2014年10月1日~2014年12月17日,已播毕。

主要比赛(Main Match)为所有参赛者一同进行的游戏,游戏中优胜者可得到晋级及翅膀标记别针(死亡竞赛豁免权);游戏输家则为淘汰候选人参与死亡竞赛。若优胜者只有一位时,将获得2枚翅膀标记别针(死亡竞赛豁免权)可指定赠予其他非淘汰候补之参赛者。若游戏输家有多位时,将由游戏优胜者从输家中指定一名最终淘汰候补。如果玩家做出任何暴力的行为,他会自动成为游戏玩家排名末位。

死亡竞赛(Death Match)为淘汰候选人在其他无翅膀标记别针(死亡竞赛豁免权)的选手中指定一位进行死亡竞赛。死亡竞赛中获胜可得到淘汰者的所有宝石筹码,失败为该集淘汰者。

集数

日期

Main Match

Death Match

1

130426

1,2,3游戏

每个人拥有为数字1,2,3各三张,共9张牌。

和除了自己外的对手进行对决,对决时根据发牌员的指示同时出一张牌。

数字更大的选手获得1胜,使用过的牌无论胜负都需扔掉。

对决没有对象和次数的限制,如果在终止时间为止无法用尽手中的牌的话为0胜。

连胜游戏

除了DeathMatch的两人外,其余人随机抽取数字排序,

DeathMatch两人依序与玩家进行剪刀石头布游戏累计连胜。

即使连胜间断也要和剩下玩家继续游戏。

与所有玩家猜拳结束后,猜拳连续胜利最多次数作为纪录。

DeathMatch两人纪录最低者淘汰。

2

130503

选举游戏

每个人都能以候选人的身份参加选举,得到最多支持的候选人为赢家。

候选人只能在游戏开始前的5分钟内.决定参加选举

每位候选人拥有选举资金(20个游戏筹码)需在90分钟内做选举运动。

选举运动中,每30分钟确认一次候选人们的支持率,既发表两次舆论调查结果,第两次调查结果结束30分钟后发表选举结果。

得到最多支持票数的候选人成为赢家,最少者会成为淘汰候补。赢家与淘汰候补只在参选的候选人中选出。

不参与候选的人为有权者,有权者会成为淘汰候补指定选择的death match的对象。

参与的候选人在选举运动结束前不管什么时候都可以放弃参选回到有权者。

连胜游戏(同第一集规定)

3

130510

丰饶与饥荒

游戏中一共有两个土地,分别为有六个面包的丰饶土地和有三个面包的饥荒土地。

每位玩家在游戏开始前会得到5张写有自己名字的车票交换券,利用车票交换券可以去到自己想去的土地,车票是每个回合非公开的。

车票交换所中分别有丰饶的土地和饥荒的土地的车票窗口,在自己想要的土地的车票窗口当中交换车票就可以。

选手在两个土地中选择一个移动,根据每个回合中移动到各个土地的人数均分面包,剩下的面包主办方将收回,如果不能同等的分的面包,则所有人都无法得到面包。

每回合结束会公开去每个土地的人数,可以揣测自己获得的面包个数。

除原有车票外,车票交换所可用一个宝石筹码购买一张车票交换卷。

在每回合中车票的购买时间是15分钟交换所中只能一个人一个人的进去,可以停留的最大时间为30秒,交换券的使用无任何限制,可一次用完,可多次使用也可以不用。

游戏进行5个回合,5个回合结束时获得最多面包的玩家将会成为优胜者,反之最少的玩家为淘汰候补。如果得到最少的面包的玩家有多名的情况下,淘汰候补将由优胜者决定。

游戏结束后每三个面包可以换取一个宝石筹码。

战略掷骰

传统掷骰说明

总共29个点,外围20点,中间9点

每个玩家,手握四个板子,有字的为正,空白的为反,

投掷情况分别为三正一反(猪),两正两反(狗),三反一正(羊),四反(牛),四正(马),分别是走1-5步 ,有三种情况可以连掷两次:a.投出牛 b.投出马 c.吃掉对方棋子

当“正好”走到拐角处,可以选择走捷径的路,不然就要绕整个棋盘一圈,如果是走了第一个拐角,然后,没“正好”走到中心点,要绕完整个大的三角。

最后,走回起点,并要超起点一格,才算到达,己方全部的子到达后,获胜

战略掷骰与传统掷骰有点不同:

两位候补者选择一名帮助自己的伙伴。每组两位玩家,每位持有一个有字板子(正)和一个空白板子(反),每个人选择后同时扔出一个板子。根据掷出的结果决定走出多少步,即和伙伴一起解读对方的想法,再决定掷出的板子。

每个玩家有两个旗子,只有淘汰候补者的旗子,回到起点才算赢。

游戏中的猪是倒退的猪,如果走一步又扔出猪来,那么退后一步回到起点也算走了一圈

伙伴要赌上一个宝石,胜利可得到一个宝石,输了不会被淘汰,但会失去一个宝石。

4

130517

僵尸游戏

所有玩家进行抽签,有两位成为最初僵尸,剩下的为人类,所有玩家只知道自己的状态,但不知道其他人的状态。

游戏每回合30分钟,进行三个回合。每个回合必须至少要和一个玩家接触,如果在回合结束前不和任何人接触,回合结束时自动变为僵尸。每回合中接触过一次的玩家无法再次接触。

接触后结果:僵尸接触僵尸,无变化;僵尸接触人,人变成僵尸;人接触人,每人获得一胜分。

每回合结束,会公开僵尸与人类的人数,但谁变成僵尸以及胜分不会公开。

游戏中每人会有一瓶治疗剂,治疗剂的作用:与僵尸接触的人在接触后10分钟内喝下将变回人类,最初僵尸喝下无任何作用。治疗剂可以用5个宝石筹码购买。

三个回合全部结束时,

如果所有玩家都变为僵尸,则最初僵尸获得胜利,最初僵尸可得到3个宝石筹码,并在其他人中选择一名成为淘汰候补。

如果还有人类玩家时,胜分最多的玩家为优胜,胜分最少的为玩家淘汰候补;胜分相同时为共同优胜,在剩下的玩家中选择淘汰候补。

人类玩家优胜者每个胜分可换取一个宝石筹码。

战略掷骰(同第三集规定)

5

130524

欺诈赛马

游戏之前,比赛结果已经决定好了,只要选出一等马和二等马编号即可。

每个玩家会得到和马的顺位和等级关联的提示;另有3个追加提示,用3个宝石筹码可换1个追加提示。

下注方法

八匹马进行12轮比赛,总路程为20格。

每个人有20个游戏筹码可进行下注,每轮可同时下注多匹马,但最多能下注3个游戏筹码

每轮每马最多能跑3格,进入决胜战前的马,禁止下注。

以下注第一和第二的马的游戏筹码计算,该马的分配率获得游戏筹码,也就是说其下注越少,分配率越高。下注在其它马的游戏筹码,为无效。

获得最多的游戏筹码玩家为优胜者,最少的游戏筹码就是淘汰候补者。优胜者每10个游戏筹码换1个宝石筹码。

连胜游戏同第一集规定,并加入前四期的淘汰者进入排序。

6

130531

抓小偷游戏

通过抽签两种颜色之色球将玩家8人分为5人的大村庄和3人的小村庄,其中有一人为小偷。每位居民开始时都会有10金块,小偷没有金块。

游戏共10轮,每轮分为白天和黑夜,每轮白天为10分钟,并决定每个村的人在讨论过后选出1人驱逐,决定驱逐者时,以多数服从少数。

如果小偷被驱逐,晚上不会有人失去金块;若普通居民被驱逐,晚上小偷所在的村中每位居民被小偷偷到1金块。

每两轮会公布场上每个人的金块数,但是不会公布名字,只会用字母表示。

10轮结束后,

小偷所在的村是输的村庄,其中金块最少的村民成为淘汰候补;没有小偷的村庄是赢的村庄,其中金块数最多的人成为优胜者,获得豁免权。

若小偷获得的金块数为所有村民最高的,则小偷为共同为优胜者;小偷的金块数不是最多时,将和居民淘汰候补者成为共同候补。

赢的村庄所有玩家每个人获得2个宝石筹码。小偷成为优胜者时也给予2个宝石筹码。

印第安扑克

游戏者每一枚宝石筹码可以换得5枚游戏筹码。

共有20张牌,数字1-10各两张,在每回合开始时,必须有一枚游戏筹码的底注,接着庄家为每人随机发1张牌,两人在不看到自己所持有牌数字的情况下将牌正面朝向对手贴在头顶。

两人在看到对方牌数字的情况下下注,分为三种方式:

Call:两人所下游戏筹码数相同,则两人开牌,数字大者获得奖池中所有筹码。

Raise:一方加任意数量的游戏筹码,另一方选择跟或者弃,直到双方所下游戏筹码数相同拼胜负或者其中一方弃牌。

Fold:一方选择放弃,则另一方获得所有游戏筹码,如果放弃的一方的牌是10点,则放弃的一方需要额外给对手10枚游戏筹码。如果数字一样,则保留游戏筹码进入下一轮。

游戏一直进行到一方失去所有游戏筹码为止,即成为淘汰者。

7

130607

OPENorPASS

每个玩家会获得共20张的基本图片(背面为黑色)含有数字卡片10张(1.1.2.3.4.5.6.7.8.9) + 算术运算符号卡片10张(减号*3.除号*3.乘号*2.加号*2)

需利用数字和记号的卡片,做成20张的卡片堆给发牌者,在桌面的算式盘上来达成最高的答案的算式的游戏。数式盘上共可放10张卡片。

可以用宝石筹码追加购买卡片,追加的卡片分为3种:

1.一个宝石筹码 (背面黑色)20张 含有数字卡片(1.1.1.1.2.2.3.3.7.8) + 算术运算符号卡片(减号*3.除号*3.乘号*2.加号*2)2.二个宝石筹码 (背面红色)20张 含有数字卡片(4.4.4.5.5.5.6.6.6.9) + 算术运算符号卡片(减号*2.除号*3.乘号*3.加号*2)3.三个宝石筹码 (背面蓝色)20张 含有数字卡片(7.7.7.8.8.8.9.9.9.10)+ 算术运算符号卡片(减号*2.除号*2.乘号*3.加号*3)

发牌者洗牌后,玩家可以另再让发牌者洗牌,最多3次。放牌时,从左依次,背面放置。玩家有两种选择:

OPEN:公开卡片让其包含在解式中,无法再PASS

PASS:放弃卡片由下张卡片填补,最多PASS10张

数式盘上10张确定后,记号或数字并排时,只有最左边的卡片有效,其他则会扔掉,但是等号最左边的卡片是记号时(因为和等号重合),所以记号将消失。而当第十个卡片为记号时,则将记号前面的数字看做是0,再进行计算。

得出数字最高时为优胜者,并可获得5个宝石筹码的奖励,得出数字最低时,为淘汰候补。同时第二高的玩家,可获得2个宝石筹码的奖励。

印第安扑克(同第六集规定)

8

130614

豆的窘境

通过抽签分为白队和红队。游戏一共进行五回合,每回合15分钟。

每个玩家都有自己的保管箱,保管箱只有本人能打开。保管箱内分别放有10颗豆子,白队的是白豆,红队的是红豆。

每回合每位玩家轮流进入放有保管箱的房间,拿出自己的豆子放进房间内的瓶子里,对于要放几颗豆子是不限制的。

当所有玩家进出房间后就自动结束该回合。

在瓶子里的豆子总数高的队获得胜利。每回合结束只公开输队所出的豆数,获胜队的豆数不公开。

先取得三次胜利的队伍获胜,

获胜队里拥有最多豆的人是优胜者,并给获胜队的人每颗豆一个宝石。

输队里留下最少豆子的玩家成为淘汰候补。

图像游戏

淘汰候补的两位玩家与剩下的玩家一起进行。

所有玩家几张图像卡片和有数字方块。

由两位淘汰候补作为出题者每回合出一个题目。

出题者在自己持有的卡片中选择一张,并简单的表述出图像,其余玩家在自己的图片中,根据出题者的表述选出一张最合适的卡片。选出卡片时不可展示图像正面。

玩家们选出的的卡片混合后公开图片的正面并编号,看到公开的照片之后除了出题者的其他玩家猜出题者可能出的图片,玩家们发表自猜认为哪张图片是正确答案后,出题者再发表正确答案。

公布答案后

出题者的答案被死亡竞赛的对手猜到,出题者会失去一颗宝石,

出题者的答案死亡竞赛对手没有猜到,对方则失去一科宝石。

出题者出的题目谁都没有猜对或者所有玩家全部猜对,出题者失去两颗宝石。

游戏一直进行到一方失去所有宝石为止,即成为淘汰者。

9

130621

算式拍卖

玩家可以用来拍卖的是刻有 1-10的数字的数字方块,拍卖物是数字和运算符号的组合。每六个回合后给与10分钟的休息时间,数字方块和符号不能赠与或交换。

数字和运算符号的拍卖组合及顺序会提前公开,依公开的拍卖顺序开始进行拍卖。

竞拍方式:

想要竞拍数字的玩家们,在拍卖物出现的 5秒内举手示意,并在持有的数字方块中选择一个拿出来。这时,会再给其他玩家们 5秒的时间,如果没有其他玩家拿出更大的数字方块,这个数字就竞拍成功。如果有玩家拿出更大数字的情况,重新再给 5秒时间,依此的方式进行竞拍。

每个玩家的竞拍次数不限,但使用过的所有数字方块都将废弃。

万一出现相同的数字方块,将视作所有人都无法得标。拍卖物和数字方块都将全部废弃。(即可用相同的数字方块妨碍对方得标)

拍卖物出现后在 5秒内没有任何人竞拍时,拍卖物也做废弃处理。

游戏中获得的拍卖物必须全部用在算式中,数字不能连续存在,

先完成答案为10的玩家成为获胜者,同时游戏结束。

游戏结束时无法完成数式的玩家,无条件成为最后一名,多人同为最后一名的情况由优胜者决定淘汰候补。

所有人都完成数式的情况,离10最远的玩家成为淘汰候补。

有多名玩家同时完胜答案为10的数式时,成为共同获胜者。

在所有竞拍结束后没有玩家得到答案10的数式时,答案离10最近的玩家成为获胜者,具体看数式结果,给予与数式结果等同数量,但最多10颗的宝石。

印第安扑克-审判者

与第六、七集规则一样,

除了淘汰后补以外的玩家将成为审判者并用字母代号,给予淘汰候补继续或者放弃的建议,但淘汰后补不知道该字母代号为哪位玩家。

10

130628

监禁!诈欺赛马

第五回的诈欺赛马一样,比赛结果已经决定好了,只要选出一等马和二等马编号即可。但是监禁!诈欺赛马,将由玩家和嘉宾组成一队完成游戏。四位玩家直到游戏结束要被监禁在房内,提示和下注由嘉宾代理。

嘉宾可以自由出入所有的房间,但是直到游戏结束玩家都不能与其他玩家见面,所有的想法都只能通过嘉宾传达。

游戏开始前四队各自得到一个和马顺位相关的提示

每到第 3.6.9回合结束时为决策时间,决策时间的时候会每一次公开一条新提示。

另有三个追加提示,追加线索的价格会按照购买顺序一次增加一个宝石,即买第一个提示需三个宝石;第二个提示需要四个宝石;第三个提示需要五个宝石。

下注方式:

八匹马进行12回比赛,总路程为20格。

玩家和嘉宾每个人各有20个游戏筹码可进行下注,玩家的下注由嘉宾代替。

每轮可同时下注多匹马,但最多能下注 3个游戏筹码

每轮每马最多能跑 3格,进入决胜战前(即进入第16格)的马,禁止下注。

以下注第一和第二的马的游戏筹码计算分配率,率获得游戏筹码,也就是说其下注越少,分配率越高。下注在其它马的游戏筹码为无效。

所有玩家获得筹码最多的第一名和第二名会得到生命标志。嘉宾得到生命标志,而可将生命标志转赠给自己帮助的玩家,若只剩两位玩家没有生命自动进入死亡竞赛。

所有的玩家可用10各筹码换一个宝石

战略掷骰(同第三集规定)

11

130705

5:5游戏

游戏分为两个阶段:

第一阶段:玩家需要在不知道游戏规则的情况下,在游戏开始之前的1小时内,尽可能向10位嘉宾搜集情报。

1小时后,三位玩家根据嘉宾给出的信息进行命题。命题的内容没有限制,但是只能为是非题,且不能超过12个字(韩文)。

举例:我在首尔生活

注意:“讨厌黑色”和“讨厌black”是意思重复的命题,不可重复出示。

出题后,10位嘉宾回答是或否(嘉宾要以事实回答问题)。

每名玩家给出3个命题,若命题结果为5:5,玩家即可得1分。

第二阶段:玩家在已知晓游戏规则的情况下,要在1小时内继续向嘉宾搜集情报,并给出5个新命题。

游戏结束后,得分最高的玩家进入总决赛。

剩余两名玩家成为淘汰候补。

图像游戏

用罗马字母标注的16宫格画盘背面覆盖了16个普通的图案。

DM的两名玩家各有一个传送带,传送带上装有20张与16宫格背面图案相同的卡片,且混杂着三行图案卡片共48张。

两名玩家从传送带起点开始游戏,为了让自己的棋子向前移动,玩家需要依次翻画盘,找出与下个空格的图案卡片一样的图案。

从先手玩家开始喊出画盘中的罗马字母,确认其背面图案,若图案与下一张卡片图案一致,即可向前一步并可再确认一个罗马字母背后的图案,若连续答对则连续前进。

但不论什么时候确认的图案和下一张图案卡片不一致(即答错),传送带均会后退一格。最前面的格子会用新的图案卡片填满,答题机会也随之转让给对方。

游戏结束共两种方式:

1、任意一方的棋子先到达终点则获胜。

2、任意一方的棋子先从传送带上掉落则落败,另一方获胜。

12

130712

比赛总规则:

决胜战:三局两胜制。

游戏中一共12个对于游戏有利的锦囊,其中11个分给已经被淘汰的11名玩家,剩下1个自动分配给石榴石较多的洪榛浩,淘汰者的锦囊已经根据自己的选择送给想支持的玩家。所有的锦囊将在使用前再公开。

12个锦囊中,无论哪个游戏环节都可以使用的锦囊为复制、无效。

复制:玩家可以将自己的锦囊复制一个,使其可以再次使用。

无效:在对手使用锦囊时,可以使其失效。

印第安扑克

1、印第安扑克(同第六集Death Match规定)

特殊规则:此次游戏一共有2种不同锦囊,共3个。

牌面+2:可以选择在自己的一张牌上加2,在自己的底牌公开前可以使用。

举例:若自己头顶牌面为3,使用锦囊即可变成5。

筹码+5:起始筹码由20个变为25个筹码。

2、联合游戏

游戏的使用图像共有3种不同属性:

1、图像形状:圆形、正方形、三角形

2、图像颜色:蓝色、红色、黄色

3、背景色:白色、黑色、灰色

三种属性各自组合,共27种不同图片。

大屏随机打出9张不同图案,玩家在这9张图片中找的可以“合!”的组合。

符合“合”的组合的属性必须全部相同或全部不同。

举例:三张图均为三角形,颜色均不相同,背景色都是黑色,符合“合”条件。

反例:三个图案颜色均不相同,背景色均相同,但是图形有两个正方形,一个三角形,则不属于“合”。

游戏为轮流作答制:每位玩家将有10秒的思考时间,按下答题键后拥有5秒的作答时间,说出3个图像的号码,3个图像若符合“合”的条件得1分,如果按下抢答键后答错或不答则扣1分。如果未按下抢答键,分数不变,答题权将转让至对手。

如果玩家觉得9张图案里符合“合”的组合已经被列举完毕,可以喊“联!”,回答正确即可得3分,但如果场上依旧有“合”,该玩家扣1分,机会将留给观众席上的嘉宾,嘉宾若找到剩下的“合”,该嘉宾支持的玩家将获得1分,答错则不扣分。嘉宾所支持的玩家即为嘉宾赠予锦囊的对象。

10轮过后,得分较高的玩家赢下本局比赛。

锦囊如下:

“合”锦囊:可在任意一轮开始前获知该轮共有的“合”的个数,在任意一轮开始前使用。

分数翻倍:可将任意一轮获得的分数翻倍,在任意一轮开始前使用。

在第一季的基础上,新增了“不灭的标志”,作用为当被点上作死亡竞赛的选手时可拒绝。此标志在整季中只限使用1次,只要无人发现,该标志会一直藏在摄影棚中的某一个角落。每集优胜者的基本奖励除了翅膀标记别针外,新增了寻找标志的提示。游戏进行到只剩下三名玩家时,“不灭的标志”将会失效。

集数

日期

Main Match

Death Match

1

131207

食物链

该游戏一共有13种动物,4种动物为暴食者,剩余9种为避食者。

地位较高的动物可吃掉地位低的动物。

13位玩家分别抽牌确认自己的动物身份。

每种动物的胜利条件均不同。

游戏开始前,每位玩家均可以查看1位其他玩家的动物身份。

游戏共4回合,玩家们分别要移动到河、天空、丛林、树林四个居住地中的一个。但任何动物都有自己的居住地,若在某一个回合没有回到自己的主要居住地,下一回合便必须回去。

居住地移动结束后,同一居住地的动物可以开始攻击,玩家将攻击标志贴在比自己地位低的动物身上,即为攻击成功(吃掉对方),同等级动物攻击则无效。攻击情况只有同一居住地的动物知道。

玩家达成自己的胜利条件即可成为优胜者,并获得生命标志、1个石榴石筹码和1条“不死的线索”。优胜者将通过讨论从落败的玩家中决定一名玩家成为淘汰候补,淘汰候补玩家将再从非优胜者中挑一名玩家进入Death Match。

角色细则如下:

1、最高等级:狮子(主要居住地:丛林)

胜利条件:生存

失败条件:饿一个回合就会(死亡)失败

特殊:不能去天空。

2、第二等级:鳄鱼(主要居住地:河)

胜利条件与狮子相同

失败条件:饿两个回合就会(死亡)失败

特殊:不能去天空。

3、第三等级:鹰(主要居住地:天空)

胜利条件和失败条件与鳄鱼相同。

可以去天空。

4、第四等级:鬣狗(主要居住地:丛林)

胜利条件和失败条件均和狮子相反。

特殊:不能去天空且饿三个回合就会死亡。

5、变色龙(主要居住地:树林)

若存活到最后则胜利,死亡即失败。

特殊:在其他玩家要求‘提前查身份’的时候可以伪装自己的身份。

6、水獭、绿头鸭、鹿、兔子

居住地:分别为河、天空、丛林、树林

胜利条件、失败条件与变色龙完全相同。

特殊:四只动物中存活的动物聚在一起便不会死亡。

7、牙签鸟、老鼠

居住地:河边、树林

牙签鸟与鳄鱼共存亡,老鼠与狮子共存亡。

8、乌鸦(居住地:天空)

在游戏前预测优胜者(选择1名玩家),若猜对则成为优胜者。

9、蛇(居住地:树林)

胜利条件:死亡的动物超过9只.

特殊:攻击蛇的动物都会死亡(无论是否为捕食者)。

Quattro

“Quattro”指数字和颜色都不一样的四张卡。

写着1~10数字的红蓝绿黄各色卡各有10张;还有一张数字0卡片。总共41张卡片。

庄家会将这41张卡片打乱,发给淘汰候补两位各4张,其余玩家各3张。

首先两位淘汰候补各翻开自己手中的一张卡,亮牌后就可以与其余玩家进行交换卡片,翻过的牌无法进行交换。

两位都不想进行卡片交换的时候,就亮下一张卡片。

要与哪位玩家先进行交换卡片,并无顺序要求,只能与每位玩家交换一次,每次只能交换一张。

公布全部卡片之前,必须要与其余全部玩家都进行交换。

公开最后一张卡的时候:两位若都全部完成了Quattro,则数字之和更大的玩家获胜;万一数字之和相同,拥有更大数字卡片的玩家获胜;两人中要是一人没有完成Quattro,则完成Quattro的玩家获胜;若公开的牌里面有0卡片,即使对方玩家没有完成Quattro,两人中没有0卡片的玩家也将获胜。

2

131214

换位游戏

1、每位玩家在选择座位坐下后,随机获得1~11及X中的任意一个号码,自己的号码不公开,但自己选择的号码将在每一轮结束后自动加1。

例子:拥有数字1的玩家会变成数字2,拥有数字2的玩家会变成数字3……但是11会变成X,X会在下一轮变成1。

2、游戏的目标是达成“Straight”(即5个连续号码按照顺序坐在一起),11和1号可以相连接。

例子:1、2、3、4、5是可以达成“Straight”的条件,9、10、11、1、2也可以达成“Straight”。

但是X不可以包含在数字里面,即9、10、11、X、1不是可以达成“Straight”的组合。

还有,“Straight”只能准确链接5名玩家,有连续6名以上相连同样不成立“Straight”。

3、每一回合坐在座位上时,大屏幕会显示最多的连续数字个数。在数字公布后,玩家有10分钟更换座位的时间,在自愿换位的原则下,两位玩家可以到庄家面前进行换位。

4、本游戏不限回合数,只要有“Straight”的成立,游戏就会结束。

“Straight”包含的所有玩家都会拥有生命标志,不被淘汰,Straight中心的玩家成为优胜者,获得10个石榴石筹码和“不死的线索”一个。

游戏结束时,成为X的玩家成为淘汰候选人,从未达成“Straight”的玩家中选择一位进入淘汰竞赛。

日月星游戏

1、除两位淘汰候选人之外的10位玩家,随机抽签出战顺序,并从太阳、月亮、星星三个图案中选择一个,藏在自己的杯子下面。

2、淘汰候选人各分得4个筹码作为初始筹码。

3、游戏开始后,第一位出战玩家的杯子将展示在两人面前,先手玩家先在三个图案中选择一个进行下注,后手玩家再依据先手玩家的下注,在三个图案中选择下注(不限选几个)。

4、先手玩家下注的筹码最多为后手玩家所持有筹码数的一半,后手玩家下注的筹码则必须是先手玩家下注筹码的2倍以上。先手玩家可以选择不下注。

5、下注完毕后,杯子翻转,猜中标识的一方获得下注该图案筹码的三倍筹码。

6、截至第10轮下注结束后,拥有筹码较少的一方将被淘汰出局。如果在游戏进行过程中输光所有筹码也将被淘汰。

7、已经晋级的玩家,可以对此次Death Match的胜负结果进行下注,如果猜中优胜者,玩家可以获得下注数量两倍的石榴石筹码。

3

131221

王的游戏

1、第一回合通过各位的投票产生王,选出王之后,包括王在内所有的玩家,选择拇指或食指手势,选择的手势每2个回合可以更换,所选手势不需要公开。

2、所有玩家选择完毕后,王可以随意把所有玩家分至A或B区域,但每个区域最少需要2名玩家。

3、玩家向指定区域移动后,发表两个区域玩家的选择结果,各个区域中少数派的玩家得1分。

例如:A区域拇指3人,食指1人;B区域拇指2人,食指4人,则A区域选食指的玩家和B区域选择拇指的玩家得1分。

4、如果选择相同则均不得分。

5、从第二回合开始,前一任王从没有当过王的玩家中选择一名玩家成为这一回合的直到11个回合结束。

PS:每位玩家各有1张逆反卡,在王分配好各区域玩家后可选择用掉并移动至另一区域,但逆反卡在整个游戏过程中只能使用一次。

6、11回合结束后,得分最高的玩家成为优胜者,获得一条“不死的标志”线索。

7、本次游戏若垫底玩家不止1名则所有垫底玩家自动成为淘汰候选人;若积分垫底玩家只有1名,则积分倒数第二的玩家(无论有多少人)成为淘汰候选人,进入淘汰竞赛。

8、没有成为淘汰候选人的玩家均获得1颗石榴石筹码。

联合游戏(同第一季总决赛规则,无锦囊使用)

4

131228

暗战游戏

1、10位玩家分成两队进行团队战,游戏共分2轮,两队依次做防守队和攻击队。

2、每轮防守队5人依次作为守卫,共5回合,回合开始的同时大厅全部熄灯到玩家看不见任何东西的程度。

3、大厅中有一条警戒线,攻击队的玩家在1分钟内越过警戒线即可得分。

4、越过警戒线的玩家数量没有进行特别规定,即一回合内5个人可以随意选择是否越过警戒线。

5、守卫要对1分钟内攻击队越线情况进行判断,如果认为有玩家越过了警戒线可以按下红色按钮,按下红色按钮后,越过警戒线的玩家本回合被淘汰。但如果在没有玩家越线的情况下守卫按下红色按钮,守卫需要从攻击队中选择一名玩家越线,该玩家直接得分。红色按钮在5个回合中最多只能按4次。

6、如果觉得没有玩家越线,守卫可按下绿色按钮,如果没有玩家越线,守卫无需接受惩罚,攻击队不得分,但如果有玩家越线,玩家依次按通过的次数进行得分,如第一次越线未被发现得1分,第二次得2分,依次递增。守卫使用绿色按钮次数不设限制。

7、游戏结束,得分更高的队伍获胜,胜队全员本轮安全,各获得1个石榴石筹码+1条“不死的标志”线索。胜队将从败队中选择1名玩家成为淘汰候选人,被指定的玩家将再从队友中选择1名玩家,两人进入淘汰竞赛。

日月星游戏(同第二集规定)

5

140104

七大戒律

1、游戏开始前,每人获得一条个人法案,每条个人法案的内容都不同,个人法案可不向其他玩家公开,与投票无关,直接产生效力。

2、游戏开始,每名玩家从混有大量红色、黄色、绿色、蓝色四种不同颜色筹码的袋子中随机抽取4个筹码作为初始交易资金,每个筹码的基础分为1分,各位玩家的筹码都将放在桌面上展现在所有人面前。

3、游戏共进行2小时,各位玩家将拥有10张全体法案卡,玩家可以在游戏进行途中填上全体法案卡的空格,将全体法案卡提交。

4、新的全体法案提出后,通过投票决定法案是否成立,投票可选择以下4种选项:赞成、反对、绝对赞成、绝对反对。

投票判决标准如下:

a. 如果只有赞成和反对出现,则数量多者决定法案是否生效,赞成多则法案成立,反对多则法案不成立。

b. 若有人绝对赞成法案,无视反对数量法案直接生效,反之,有人绝对反对法案,无视赞成数量法案成立失败。

c. 若同时存在绝对赞成和绝对反对,则数量多者决定法案是否生效,两者数量相同则抵消,除去两者外的赞成和反对决出数量多者。

d. 绝对赞成和绝对反对的使用都必须配套百搭牌,每位玩家游戏开始之前只有一张百搭牌,如果玩家在没有百搭牌的情况下投绝对赞成或绝对反对票,手上的筹码将全部被没收。

5、全体法案如果通过,将即时生效。

6、如果在已经成立7条全体法案后,又有新法案通过的话,最先成立的法案将被废弃,之后再有新法案通过也是这样。

7、2小时后,最后所有玩家将拥有一次提出法案的机会,最终的法案提出机会全部结束后,由石榴石最少的玩家公开其个人法案,个人法案公开后,以通过的全体法案为标准,对玩家的分数进行计算。

举例:某玩家游戏结束后手持10枚红色筹码,基础分为10分,而ta的个人法案为“游戏结束时,自己有的筹码中,每一个红色筹码可追加2分奖励分”,在这一情况下,玩家可获得30分,而全体法案同上的话,玩家的分数变为50分。

8、分数最高的玩家成为优胜者,有2名以上玩家分数并列第一则一并为优胜者,本轮都安全。单独优胜者可选择一人本轮一起安全,单独获得7颗石榴石筹码。优胜者将获得1条“不死的标志”线索。

9、分数最低的玩家成为淘汰候选人,选择一名非优胜者进入淘汰竞赛。

激光象棋

1、激光象棋的棋子共分5个种类:

a. 激光:玩家各1个,属于攻击武器,虽然不能移动,但被攻击也不会出局。移动结束后,该棋子将自动发射激光。

b. 分相器:玩家各1个,在激光直行的同时反射激光,将激光分成两条光路进行攻击,被攻击也同样不会出局。

c. 王:玩家各1个,王的任何一面被激光射到将立刻出局,该玩家将被淘汰。

d. 骑士:分为三棱骑士、四棱骑士两种。三棱骑士为三角柱体,四棱骑士为四角柱体。各骑士的其中一面装有镜子可以反射激光,可如果没有镜子的其它面被激光攻击,该棋子将出局。

2、游戏中,所有的棋子从指定位置出发,两名玩家依次选择移动或转换方向:

a. 移动:玩家可从自己的除激光以外的其它棋子中选择一个棋子向相邻或对角线格子中移动一格。

b. 转换方向:玩家选择包含激光在内的自己的棋子中选择一个旋转90度,但激光不能往夹角方向移动。

3、玩家移动结束后,激光会自动发射。激光将沿着朝向直射攻击,通过镜面反射,在阻挡的棋子面前停止,以发射激光的玩家意愿为标准,决定该棋子是否清除,然后轮到另一名玩家移动棋子。

4、某一方的王被激光击中,该玩家淘汰。

6

140111

垄断游戏

1、游戏一共发放64张卡片,分别为煤炭8张、铁8张、木头8张、水7张、石油7张、米7张、金7张、钻石7张和炸弹5张。

2、游戏开始,所有卡片将被洗牌分为8份分给场上8名玩家。玩家核实自己的底牌后,将底牌交给庄家保管并获得用于交换卡片的身份证。

3、游戏开始后玩家就可以进行卡片交换,两位玩家达成一致后可选择去到牌桌,向庄家出示身份证,拿回自己的卡片,并互相交换想要的卡牌,但交换的卡片必须数量相同,交换后,玩家取回身份证并将自己的卡牌再次交回给庄家保管。

4、如果在卡牌交换过程中某种资源形成垄断,请该玩家按下桌上的垄断按钮,最先按下垄断按钮的玩家为优胜者,游戏结束。

5、垄断条件:集齐任意一种资源的所有卡牌(包括炸弹),例如煤炭集齐8张即可形成垄断,

6、游戏结束后,除优胜者外没有集齐炸弹卡牌且炸弹数量最多的玩家成为淘汰候选人,并挑选一人进入淘汰竞赛,若有不止一人炸弹数量最多,则优胜者选择一人成为淘汰候选人。

7、玩家在卡牌交换中,可选择用10个石榴石筹码抵消1张炸弹卡牌,该炸弹卡牌将不会再参与游戏,抵消过程也不会向其他玩家公开。此时,玩家集齐其他炸弹卡牌依旧可以拍下垄断按钮,成为优胜者。

8、优胜者获得2个生命标志和1条“不死的标志”线索,集齐非炸弹卡牌的优胜者可获得5枚石榴石筹码,集齐炸弹卡牌的优胜者可获得10颗石榴石筹码。

暗战游戏(与第四集Main Match规则相同)

特殊:

1、场上八名玩家分为两队,两名淘汰候选人成为队长。

2、游戏共4回合,玩家只能按下3次红色按钮。

7

140118

神的判决

1、每位玩家将各抽取一个袋子,每个袋子装有两种骰子。

2、基本玩法共有三种骰子。

a. 基本骰子:点数为1、2、3、4、5、6.

b. 单数骰子:点数为1、3、5、7、9、11.

c. 双数骰子:点数为2、4、6、8、10、12。

3、游戏开始,玩家根据自己的意愿,在从1到24中的数字中选择两个数字进行下注,然后投掷10轮骰子,投掷后,两个骰子的点数相加,与玩家下注的数字相同可得1分,若不同则不得分,十轮过后最高可得10分。

4、为了提高得分几率,玩家可以用5颗石榴石筹码作为保证金购买“特殊骰子”,若玩家成为优胜者,保证金将归还至玩家手中。

5、“特殊骰子”共分2种(3,4,5或4,5,6),玩家购买后将随机抽取任意1个。

6、玩家之间可以任意交换自己的骰子,但是自己的骰子一进行投掷便不可以再更换,投掷完毕的骰子将被处理。

7、所有玩家投掷完毕后,得分最高的玩家成为优胜者,共同优胜者都会安全,单独优胜者可再选择一名玩家本轮安全,并获得与自己的积分相应数量的石榴石筹码。

8、积分最低的玩家将成为淘汰候选人,并选择一人进入淘汰竞赛。

印第安Holdem(第一季升级版)

新增模式:

1、公共牌:玩家在头顶拿一张牌的情况下,桌面上再出现2张公共卡牌,玩家牌型比大小以自己头上的牌和公共牌组成牌型组合为标准。

2、与第一季每套卡牌20张(1-10各两张)不同,本场卡牌为40张(1-10各四张)。

3、牌型由小到大:单牌、对子、顺子、三条。

a. 对子:三张牌有两张相同(例如4-4-5)。

b. 顺子:三张牌为连续数字(例如3-4-5).

c. 三条:三张牌全部为相同数字(例如3-3-3).

4、如果有一方的牌型为顺子或三条时放弃下注,要额外送对手10枚筹码。

8

140125

负数拍卖

1、游戏开始,6名玩家抽签决定竞拍顺序,每人获得9枚游戏筹码。

2、与一般的竞拍不同的是,这次竞拍的筹码是用于拒绝成交。

3、游戏中竞拍的物品是负数数字方块(从-3到-35),游戏开始之前将有1个负数方块被隐藏不参与竞拍,直到竞拍结束都不公开,剩余所有方块将会依次被随机抽出并竞拍。

4、每次负数方块被公开后,玩家可以依次选择是否接受该负数方块,如果拒绝就得喊PASS并投掷一枚筹码到中间的筹码台中,此时中标权将移交至顺位的下一名玩家。如果玩家手中没有筹码,则需要无条件的接受数字方块。

5、玩家接受了负数方块,便可以顺带着拿走筹码台内的所有筹码。下一个负数方块的竞拍从钟表的玩家开始重新进行竞拍。

6、玩家可以选择在没有游戏用筹码的情况下选择使用石榴石筹码拒绝负数方块。如果之后有玩家接受该方块,可以把石榴石筹码一起收走。

7、所有竞拍结束后,玩家将自己成交的负数数字相加,并将剩下的筹码(每一个+1分),进行最终结算(举例:玩家拥有“-5”、“-10”两个负数方块,且剩余3枚筹码,他的最终分数为-12分)。

PS:如果成交得到的负数数字有形成连续数字的情况下,只计算连续数字中绝对值最小的数字(例:玩家有“-15”“-16”“-17”三个方块,最终结算只计算“-15”这一个方块)。而用于拒绝成交的石榴石筹码不计入最终分数。

8、游戏结束时,分数最高的玩家(这里指负数中绝对值最低的玩家,反之亦然)成为优胜者,获得两个生命标志,分数最低的玩家成为本轮淘汰候选人,选择一位没有生命标志的玩家进入淘汰赛。

图像记忆(与第一季第十一期相同)

9

140201

整理解雇

本期游戏嘉宾:崔昌烨、崔正文、车侑蓝、李俊熙、金圣圭、金璟兰(均为第一季玩家)

1、5位玩家和6位嘉宾一起进行这一游戏,本游戏与第二季第一期游戏“食物链”类似。

2、11人进行抽签缺人自己的身份底牌,完成当选角色的胜利条件即可成为优胜者。

3、本游戏的部门共营业、人事、生产三个,除了金社长和实习生外每位玩家各有自己的所属部门。属于人事部门的玩家可以查验1名其他玩家的身份底牌。

4、游戏共4回合,每回合进行10分钟,每位玩家选择当回合所在的部门,而如果某一回合不在自己的所属部门,下一回合就必须回到自己的所属部门。

5、场所移动结束,职位高的玩家可以解雇职位比自己低的玩家,每个回合每名玩家只能选择解雇1人,被解雇的玩家出局,反之无效。解雇情况只有同部门的玩家知晓。

PS:如果职位低的玩家解雇的是金社长则自己将被解雇。

6、解雇状况将通过广播公开,但不会公布解雇玩家是什么身份底牌。

7、在线玩家成为优胜者则本轮安全并获得1个石榴石筹码,嘉宾成为优胜者则获得100万韩元。

8、优胜者将从没有成为优胜者的在线玩家中选择1名玩家成为淘汰候选人,淘汰候选人再选择1名非优胜在线玩家进入淘汰竞赛。

PS:如果所有在线玩家优胜或失败,则石榴石筹码最多的在线玩家单独优胜。如果只有1位在线玩家失败,则优胜者的生命标志自动失效,淘汰候选人可从4人中选择1人进入淘汰竞赛。

9、身份牌如下:

a. 金社长(社长)

胜利条件:结束时5名以上玩家生存&总削减额达到2亿2千万元以上

PS:不会被职员解雇,与金世子互相知道对方身份,没有部门,可以随意移动。

b. 金世子(生产)(年薪:6千万)

胜利条件与失败条件和金社长相同,即与金社长同命运。

PS:不会被解雇,解雇金世子的玩家将自动被解雇,与金社长互相知道对方身份。

c. 李常务(生产)(年薪:1亿2千万)

存活即胜利。

PS:削减额必须达到1亿2千万,目标未达成则同样被解雇。

d. 朴部长(人事)(年薪:7千万)

存活即胜利。

PS:削减额必须达到7千万,目标未达成则同样被解雇。

e. 沈次长(营业)(年薪:6千万)

与朴部长为死对头,朴部长被解雇沈次长胜利。

f. 李梦龙(营业)、金先达(营业)、洪吉童(人事)、成春香(生产)

存活即胜利。四个人中生存的职员聚集在一个部门则不会被解雇。

PS:金先达可以在人事部查验底牌的时候伪装自己的身份底牌,李梦龙和成春香为社内情侣,互相知晓身份。

g. 沈清(人事)

存活即胜利。

PS:沈次长的侄女,就算被解雇只要沈次长不被解雇即可复职。

h. 实习生(无部门)

存活即胜利。

PS:可以自由移动并查验2名玩家的身份底牌。

黑和白

1、两名玩家各拥有9块数字砖块,分别写着0~8。

2、偶数(0、2、4、6、8)为黑色砖块,奇数(1、3、5、7)为白色砖块。

3、第一回合由石榴石筹码较多的淘汰候选人决定谁先放置砖块,第二回合开始由上一回合获胜的玩家成为先手。

4、先手玩家选择一块砖块背面朝上出示给荷官,后手玩家依据先手玩家所出示砖块的颜色,出示砖块。出示数字更高的玩家获胜的一分。两人出示的砖块只有荷官才能确认,荷官只公布胜负结。

5、所有砖块出示结束,得分较低的玩家将被淘汰。

10

140208

大宗交易

本期游戏嘉宾:Super Junior

1、4名在线玩家各自抽取一名SJ成员作为自己的搭档,组成4支队伍进行对决。但在线玩家只知道自己的搭档身份,SJ成员则无法知晓任何组队情报。

2、游戏以红色、蓝色、黄色、绿色、白色5种颜色卡片作为游戏道具使用。8名玩家各自抽取2张颜色小卡片作为自己的固定颜色参与接下来的游戏。

3、游戏共分三轮,每一轮又各分8个交易回合,8人轮流成为交易回合的东道主,掌控交易。当选东道主顺序和交易条件由抽签决定。

4、东道主上台后,可获得随机3-5种颜色卡片组合作为交易条件,东道主在收到交易条件后,可选择是否与其他玩家进行交易并决定分配的分数,每人只能出示1张颜色卡片达成交易。

举例:组合为蓝色、黄色、绿色,东道主在自身拥有绿色卡片的情况下,可以选择与其他拥有蓝色、黄色的2名玩家谈判,交易成功则由东道主分配3人所各自获得的分数。

5、每一回合的交易条件的颜色卡片个数会有不同,而东道主所分配的分数=当回合交易颜色卡片个数*当轮基本分数。第一轮和第二轮的基本分数为5分,第三轮为10分。

举例:当回合交易颜色个数为蓝色、绿色、白色3个,当轮基本分数为5分,当回合东道主可以分配的分数便为15分。

6、当然,只有在3人意愿达成一致的情况下,交易成功。如果玩家不愿意交易或者交易条件无法满足,东道主也可以选择宣布交易失败,交易失败的情况下东道主只获得当轮的基本分数。

7、三轮结束后,所有战队的成员将被公开,两名搭档的积分之和为战队的总分,得分最高的战队将成为优胜者,优胜战队的在线玩家本轮安全并获得5个石榴石筹码。若为单独优胜,优胜战队的SJ成员可获得500万韩元,但如果为共同优胜,则SJ成员没有奖金。

8、得分最低的战队中的在线玩家成为淘汰候选人,并挑选一名非优胜玩家进入淘汰竞赛。3队共同优胜的话,没有人安全,淘汰候选人可从剩余3人中挑一人进入淘汰竞赛。4队平局则石榴石筹码最多的玩家成为单独优胜者。

印第安Holdem(同第二季第七期内容)

11

140215

电梯游戏

游戏嘉宾:洪榛浩、李斗熙、李多慧(第二季淘汰者)

1、游戏作为团队战和个人战同时进行,团队战部分中,在线玩家3人组队跟复仇者队3人进行PK。

2、游戏类似于蛇梯棋,两队各有1个棋子,从1号出发,终点为100号格子,棋子走道上升或下降格均会上升或下降至相应位置。

3、与掷骰子不同的是,棋子移动的步数由玩家自己决定,6名玩家每次要从0和1两个按钮中选择一个按下,棋子按照按下1的玩家的人数前进相应步数,玩家可以与同队队员进行商议,但不公开各位玩家的选择结果。

4、最先到达或通过100号格子的棋子所在队伍胜出。

5、个人赛部分:游戏开始之前,3名在线玩家各获得写有自己名字的10个标志,其中8个为1分,2分为2分。

6、从石榴石最多的玩家开始,3人轮流摆放得分标志到棋盘的格子上,一个格子只能摆放一个得分标志,不过有电梯搭乘标志的格子不能放置标志。

7、无论是哪个队伍的棋子,只要走到放有标志的格子,标志所属玩家便可获得相应积分。

8、无关游戏胜负,得分最高的玩家进入决赛,剩余两人自动进入淘汰竞赛。同分的情况下,石榴石筹码最多的玩家进入决赛。

9、如果在线玩家队胜出,得分最高的玩家获得20个石榴石筹码,复仇者队胜出则第二季被淘汰的10名玩家平分2千万韩元。

黑和白(同第二季第九期规则)

12

140222

总规则:三局两胜制

通用锦囊:复制、无效(同第一季)

初始锦囊:游戏选择(获得者可从两个往期游戏中选择自己相对的游戏作为第一局游戏)

印第安Holdem(参见第二季第七期淘汰竞赛)

锦囊:更换公共牌(押注前使用)、初始筹码+5(游戏开始前使用)

真实探测仪

1、2名玩家使用0-9的数字制造一个4位数的密码,无要求,可以四个数字都是同一个,亦可以四个数字均不同。

2、游戏开始后,先手玩家向后手玩家提出问题,后手玩家必须给出假的答案。如果回答的玩家给的提示是正确的,系统将会亮红灯,回答的玩家受到真实惩罚(即该玩家的密码中其中一个不包含的数字直接向对方公开)。

3、问题要求必须与密码有关,玩家不可以回答无关答案、不可能出现的答案或回避性答案。

例如:Q:你的密码中奇数有几个?

A:我喜欢吃炒饭(无关)/5个(不可能)/不知道(无关)。

以上这些答案均不符合要求。

4、玩家若破解出对方的密码可以喊“正答”报密码,如果未报出正确密码,提问权转让至对方,率先答出对方密码的玩家获胜。

5、关卡专用锦囊:

a. 先手权:可以先开始提问。

b. 真实惩罚豁免权:若说出真话可以避免真实惩罚。

c. 翻倍:可以一次性提出两个问题,或者提出一个问题并作答。

决胜局

Quattro

变数:

1、2名玩家可以在公开第一张牌前查看场上一名嘉宾的底牌

2、在所有底牌公布前每名玩家只能与三名观战席上的嘉宾交换底牌。

3、0底牌也可以组成Quattro组合。

4、关卡专用锦囊:

a. 追加换牌:在基本的两次换牌基础上,玩家可以再换一次牌.(游戏开始前使用)

b. 追加交换:玩家可以额外再与一名嘉宾交换一张底牌。(不可与之前交换过的嘉宾交换底牌)

c. 0卡片强制交换:如果有0卡牌则可以强制交换出去(不受制于交换次数)。

第三季取消了“不灭的标志”,新增了“黑色石榴石”,在死亡竞赛中胜利后,淘汰玩家的石榴石将转化为一颗黑色石榴石并赋予胜者,当淘汰候补缴付三个黑色石榴石,将可获得“黑色任务”的机会来指定其他人进入死亡竞赛。死亡竞赛的游戏项目将于淘汰人选出指定对手后才揭晓。黑色任务分为三类:记忆类、观察类、数理类。

在“第一季”的基础上,修改了死亡竞赛(Death Match)的规则:死亡竞赛全部游戏均为前三季进行过的游戏,共十一个,DM玩家先通过小范围排除自己不想对决的游戏,最后由庄家随机抽签选择DM游戏内容。DM游戏中的胜者将不会获得败者的石榴石,败者的石榴石将会被回收(和第三季不同,这一季回收的石榴石作为决赛优胜奖金的一部分)。

新增了石榴石竞赛(Garnet Match),除决赛外,十一回合主要竞赛中会有三回合是石榴石竞赛,当期主要竞赛结束后,通过计算玩家手中石榴石数目来决定胜负,持有最多的玩家获得生命标志,持有最少的玩家成为淘汰候补。此规则增强了石榴石的价值和重要性。

网址:游戏的法则 https://klqsh.com/news/view/138467

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