BW2025引爆40万人次狂欢,解码二次元经济的“痛城”效应
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席卷
申城
在刚刚过去的7月11日-7月13日,BilibiliWorld2025(简称“BW2025”)在国家会展中心(上海)如期举办,当然,一波瞳孔震撼少不了:排面很大!!!展馆内人满为患,到处都是 Coser 和忙得脚打后脑勺的参展商。
(元创在线数智/摄)
元创数智在线从展会现场了解到,这场覆盖国展全部8个展馆、展出面积共计24万的亚洲最大规模ACGN综合展在三天时间里迎来了共计167家全球展商、近800台痛车、超3万名Coser,来自20多个国家及地区的40万人次参展,较2024年上涨15万人次,同比涨幅达60%!护照购票用户占比也达到13%为历届最高。
国际化成为今年 BW 的一大显著亮点。来自俄罗斯、巴西、沙特、埃及等非传统二次元强国的粉丝纷纷前来,活动期间 BW 话题还空降日本推特热搜第 6 位,日本知名漫画家朝雾卡夫卡参展后也对其规模赞叹不已。这表明 BW 已不仅仅是国内的二次元盛会,正逐渐成为具有全球影响力的文化交流平台,其国际知名度和吸引力在不断提升。
可以说,这场亚洲最大规模的 ACGN 综合展,以其庞大的规模、丰富的内容和超高的人气,不仅为全球二次元爱好者带来了一场盛宴,更展现出二次元经济强大的发展潜力和对城市消费的巨大拉动作用。在元创数智在线看来,数字跃升的背后,是IP首发数量、全球影响力、内容创新模式及文化输出能力的全方位跨越。BW已从最初的同好聚会,蜕变为全球ACGN产业资源对接、新品发布、趋势碰撞的核心枢纽。
索尼与 BW 的深度联动:创意娱乐的新探索
索尼的深度参与是产业融合的绝佳例证。Sony Expo 2025以“次元漫游”为主题,横跨3个展馆,打造10余处沉浸式体验空间,集结PlayStation、Aniplex、索尼影视、索尼电子等核心业务板块,将前沿技术与顶级IP完美融合。
在各个体验区,可以看到索尼的充分展示。例如,《命运 - 冠位指定》新战斗体验空间利用索尼无标记点动作捕捉和触觉反馈技术,真实还原游戏战斗场景;《鬼灭之刃》沉浸式体验区让观众能沿着剧情感受角色的决心,还能拍摄沉浸式纪念照片。
PlayStation 游戏体验区人气爆棚,小岛秀夫新作《死亡搁浅 2:冥滩之上》吸引众多玩家争相试玩。由索尼影业出品的《无尽的斯嘉丽》全球首个线下展映打卡区也亮相展台,导演细田守亲自绘制的贺图更是为活动增添了亮点。此外,“索尼为音乐而生” 音频体验区、《凸变英雄 X》次元穿梭机等区域,也都通过前沿技术与热门 IP 的结合,为观众提供了独特的体验,充分展示了索尼在创意娱乐领域的实力与创新能力。
值得一提的是,7 月 11 日下午的 “次元漫游—索尼惊喜舞台” 活动,索尼在华业务代表悉数登场,分享了索尼在多元业务协同、IP 价值挖掘以及技术赋能创作者等方面的最新探索。
索尼(中国)有限公司(简称“索尼中国”)总裁吉田武司开场即阐释其战略内核:“作为一家建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司,我们不断突破边界,携手创作者,通过难忘的体验把大家连接在一起。”不难看出,Sony Expo连续两年亮相BW,彰显索尼深度融入中国年轻世代与ACG社群、实践其“创意娱乐公司”转型的战略决心。
(索尼中国总裁吉田武司上台分享)
安尼普(上海)文化艺术有限公司总经理黑崎静佳随后登台,分享了动画《凸变英雄X》的幕后制作故事,介绍了Aniplex如何与中国创作者紧密合作,将本土原创IP推向国际舞台。同时,黑崎静佳宣布《Fate/Grand Order》与索尼直营店的特别联名活动于当天同步开启,为粉丝们带来了限定周边以及沉浸式打卡体验,引发了现场粉丝的阵阵欢呼。
与此同时,索尼影业推出最新动画电影《无尽的斯嘉丽》预告片惊艳亮相。导演细田守特别为Sony Expo 2025录制了问候视频,并展示了其亲手绘制的活动专属贺图。这份特别的礼物通过现场抽奖的形式送给了一位幸运观众,让现场观众感受到了满满的诚意与惊喜。
索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄现场展示了“中国之星计划”的最新成果,详细阐释了索尼如何借助游戏生态,推动中国原创游戏与全球市场紧密相连。此外,他还透露了一个令人兴奋的消息:知名制作人小岛秀夫将亲临BW 2025现场,分享新作《死亡搁浅2:冥滩之上》的创作理念与独家内容,这无疑让众多游戏爱好者翘首以盼。
压轴环节,索尼与B站联合启动“索尼原创音浪季”音乐项目。据索尼中国电子系统本部整合传播科总监赵婷婷介绍,该项目将充分发挥索尼旗下音频与音乐的优势,深度扶持原创音乐人,通过创意和科技的力量,促进创作者与粉丝群体的紧密连接。
这些举措表明,索尼正通过 BW 这一平台,深度融入中国年轻世代与 ACG 社群,不仅拉近了与粉丝的距离,更为创作者与用户之间搭建了互动与价值共创的桥梁。元创数智在线认为,索尼所有布局更揭示了一个关键趋势:即技术巨头正将沉浸式娱乐体验视为争夺Z世代用户的核心战场。
BW 拉动上海消费增长:全方位的经济效应
BW2025 期间,数十万 00 后、05 后年轻人奔赴上海,使上海变身 “痛城”,二次元浓度直逼日本秋叶原。这场漫展不仅营造了浓厚的文化氛围,更对上海的交通、住宿、餐饮等相关行业消费产生了强大的拉动作用。
美团旅行数据显示,漫展举办当周,上海文旅预订增速环比上涨 35%,全国各地来沪火车票搜索量环比增长 36%,各地来沪机票预订量同比上涨近 50%。漫展场地周边的热门高星酒店 “暑期提前订” 增速高达 475%,7 月第一周,00 后游客预订上海高星酒店人数占比已近 15%。携程数据也表明,活动期间漫展周边酒店预定量环比上周增长 3 倍,环比上月增加 88%,同比去年活动期间增长 26%。
除了住宿和出行,二次元文化还激活了上海本地的吃喝玩乐消费。美团团购数据显示,7 月以来,BW 举办地上海国家会展中心所在商圈内,异地消费者贡献的夜宵堂食线上交易额同比增长已超 80%,“吃谷” 新地标百联 ZX 造趣场所在的五角场成为全国十大热门夜宵商圈。
年轻的二次元消费人群还开辟了独特的消费地图。“上海吃谷路线” 成为热门,静安大悦城、百联 ZX 创趣场等二次元商场备受青睐。美团数据显示,7 月以来,上海地区 “二次元商场” 搜索量较上月同期增长超 10 倍,20 - 35 岁人群占搜索人群的 62%。这些商场的火爆不仅带动了周边 “谷子店” 的消费,还使 “二次元主题剧本杀”“二次元妆造” 等相关服务消费热度大增。如上海静安大悦城附近,“谷子店” 搜索量环比上周增长 357%,“二次元主题剧本杀” 搜索量增长 442%。
上海二次元商圈的形成与发展,是二次元经济 “破壁” 的重要体现。艾媒咨询数据显示,2024 年中国泛二次元用户群体数量已达 5.03 亿人,庞大的消费群体为二次元商业生态提供了坚实基础。上海率先布局,从迪美购物中心 “三坑破产一条街” 到百联 ZX 创趣场等,一系列二次元特色商圈的崛起,有效盘活了老商场,形成了完整的二次元潮流消费生态,使上海成为全国二次元经济的风向标。
毫无疑问,这场由 40 万年轻人主导的消费狂欢,本质上是 Z 世代重塑商业规则的宣言。他们不再被动接受传统品牌的营销话术,而是用 “吃谷路线” 替代经典旅游攻略,用痛包、Cosplay 表达身份认同,用打卡、集邮等行为定义消费价值。这种以 “热爱” 为导向的消费逻辑,推动着商业形态从 “卖方主导的标准化供给” 转向 “买方驱动的个性化共创”。上海之所以能成为 “痛城”,正是因其敏锐捕捉到这一变化:从商业体主动引入 “谷子店”“主题剧本杀”,到非 ACGN 品牌通过 IP 联动融入二次元语境,这座城市用包容的商业生态回应了年轻世代的需求,而 40 万参展人次带来的 15% 酒店预订增长、80% 夜宵消费涨幅,则是市场对这种 “双向奔赴” 的直接回馈。
在元创数智在线看来,虽然BW2025 落幕了,但上海街头随处可见的痛包、谷子店前排起的长队、社交媒体上持续发酵的打卡攻略,都在昭示这场经济现象的长尾效应才刚刚开始。它不仅印证了二次元经济作为新增长极的确定性,更揭示了未来经济的核心竞争力:谁能理解年轻世代的文化密码,谁能将创意转化为可体验的场景,谁能打通本土创新与全球市场的通道,谁就能在这场新经济浪潮中占据先机。从这个角度看,上海 “痛城” 的诞生,既是一场漫展的成功,更是一个属于创意、文化与年轻世代的经济新时代的序幕。
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