履职观察|在国风中筑牢文化自信,在海内外建立文化共识,上海政协委员畅谈二次元文化何以影响三次元世界
二次元文化在国内外市场中持续繁荣,创新内容丰富多样。 #生活乐趣# #创新乐趣# #娱乐产业趋势#
8月18日,《浪浪山小妖怪》票房突破10亿元,成为中国影史二维动画电影票房冠军。连日来,在微信朋友圈中,“浪浪山”受到多名文艺界、经济界的上海政协委员力挺。
《浪浪山小妖怪》的爆火,又开辟了一条国漫崛起的新路径。回望近年,从《黑神话:悟空》中反抗天命的“天命人”,到《哪吒2魔童降世》中“试试改变世界”的哪吒,到《长安三万里》中“守风骨、护国土”的诗人群像,再到《浪浪山小妖怪》中勇敢出发的“草根取经团”,在二次元文化的热潮中,中国动漫游戏经历了从跟跑到并跑、领跑的征程。
随着而来的,是卖到断货的二次元文创周边,是接踵而来的文旅打卡热潮,是各种非遗与二次元的跨界联动,是破圈出海向世界讲好中国故事的各大国潮IP。近年来,二次元释放的巨大动能,对当代社会产生多维度影响,除了明眼可见的驱动消费和提振经济外,政协委员还关注到了二次元在文化层面的深度影响,“国漫国游崛起”的背后,是国风浩荡中的本土文化自信,是冲破次元壁的正向文化输出,是全球一体化背景下的文化共识建立。随着越来越多的“悟空”“哪吒”“浪浪山”奔赴星辰大海,中国故事和中华文化将被全球共享。
图为《浪浪山小妖怪》周边产品售卖现场。随着《浪浪山小妖怪》票房一路飙升,电影周边产品也火爆热销,通过“浪浪山”,中国文化经典IP“西游记”得到全新演绎,也让更多青少年对西游记产生浓厚兴趣
融合传统,点燃“Z世代”本土文化自信
二次元文化的核心是在动漫、游戏中创造架空世界,构筑既虚幻又现实的生态。20世纪80年代,中国人开始接触到二次元文化。2012年后,以B站为代表的中国二次元社区崛起,成长为中国二次元文化的最大聚集地,中国二次元市场进入加速期。
“在数字化与社交媒体的推动下,二次元文化不再只是小众圈层的兴趣,逐渐成为年轻人重要的精神表达和社交货币。”市政协委员、东华大学时尚创意产业发展研究中心主任潘瑾说,在二次元文化的带动下,中国动漫、游戏快速崛起,在叙事能力、美学设计和技术表现上,都有质的提升。同时,二次元文化在落地后,和中国传统文化不断融合,二次元文化在传播过程中,与中国传统文化双向互动,对年轻人的精神世界产生多重影响。
首先,二次元作品激发了年轻人的文化自信和文化认同感。来自文艺界的市政协委员王音睿表示,二次元作品融合传统文化元素,让年轻人在潜移默化中接受传统文化熏陶,进一步认知传统文化、亲近传统文化、拥抱传统文化。之前,《哪吒2》融入三星堆青铜纹饰、巴蜀方言等内容,《黑神话:悟空》借助数字技术,呈现晋城玉皇庙二十八星宿,引发年轻人打卡热潮,便是例证。
“中国动漫、游戏‘活化’了中华传统文化。”市政协委员、上海美术电影制片厂有限公司艺术总监速达表示,通过动漫、游戏等载体,我国一系列神话故事、历史故事、手工非遗,均以视觉的、拟人化的、立体的、交互的形式展现在世人眼前,不但激发了年轻人对传统文化的兴趣,更能让年轻人主动担纲传统文化的继承者和传播者。
“在二次元的世界中,中国创作者通过‘以我为主’的创造性转化,在二次元框架中注入本土文化元素。在熟悉的文化载体中,年轻人重新发现中国故事的生命力,增强了对本土文化的亲近感。”黄浦区政协委员、华东理工大学艺术设计与传媒学院研究员倪海郡说。
二次元作品也激发了年轻人的民族自豪感。近年来,在国际市场上,我国动漫游戏的影响力不断增强,如,《原神》凭借多元中式元素吸引全球玩家,在国外多个地区长时间位列热门游戏榜单;《哪吒2》登顶全球动画电影票房榜首,向全世界展示了中国故事的魅力与动漫制作水平。这些成就,让无数年轻人倍感振奋。
二次元作品的盛行,还为年轻人开辟了更多创作空间,激发了年轻人的创新创作意识。王音睿说,近年来,在技术和创新上,中国动漫游戏呈几何式增长,为年轻人提供了很多参与文化创新的机会。AI生成动画等技术的兴起,更是降低了创作门槛,让年轻人能更自由地借助二次元载体,传播对中国文化的理解,表达对中国文化的热爱。
纵览四十多年的海内外二次元文化交流史,可以发现,二次元在早期属于小众亚文化,与中国主流审美存在一定差异,但经过多年的本土化创新和改造,二次元在中国落地生根,有力地推动了中国ACG产业的更新迭代,并对年轻人的本土文化自信产生了辩证影响。
“在一轮轮遍及全国、联通海外的中国动漫游戏热潮中,我国的年轻一代,有了属于自己的流行文化形式。”市政协委员、上海社科院信息所科技创新研究室主任王兴全表示,这种文化形式,基于中华文化的现实场景、历史遗产、文化元素和生活方式,让年轻人在参与文化消费时更有归属感,形成良性循环,使中国动漫游戏的受欢迎度更高、受众更广泛。
委员们深信,在二次元文化的浪潮席卷之下,更多高质量的国漫、国游将喷涌而出,“Z世代”的有为青少年们,将在文化自信中展现青春力量、彰显青春担当。
图为印有《黑神话:悟空》广告的电玩商店。我国首款3A游戏大作《黑神话:悟空》上线后,无数海内外玩家通过这款中国游戏,对西游世界中的人物设定、古风配乐、山河美景产生浓厚兴趣,进而开始关注中国的传统文化
出海圈粉,让世界领略中华文化魅力
7月26日晚上8点,在纽约达姆罗什公园的白色露天音乐台上,上海企业鹰角网络的游戏《明日方舟》旋律响起,中美艺术家现场合奏的交响乐,把观众带到“泰拉大陆”。
台下,2400人的场地座无虚席。线上,《明日方舟》全球注册用户已突破一亿。在这场“城市之夏艺术节·上海日”活动中,中国本土二次元走出国门,与海外粉丝亲密接触。
近年来,众多国产动漫游戏大作纷纷破圈出海,“二次元一代”的文艺作品成为中国文化出海的重要阵地。国产3A游戏《黑神话:悟空》发售3天销量破千万份,成为Steam平台2024年度销量第一的单机游戏;动画电影《哪吒2》斩获154亿元票房,登顶全球动画电影票房第一;中国潮玩品牌泡泡玛特在全球年轻人中掀起“盲盒热”……
委员们认为,“二次元”文艺作品成功出海,是多重因素叠加的结果。就作品本身而言,二次元的创作既保持了“中国性”,又融入了“世界性”,融汇了东西方审美基因,打破了审美边界,使二次元作品既符合国际玩家的审美口味,又能巧妙地输出文化符号。
王音睿表示,不少二次元作品取材于中国传统文化,并以新颖形式呈现,更容易引发海外关注。这些作品无一例外拥有“中式内核”和“全球审美”,除传统水墨、工笔之外,还融入了全球流行的视觉语言,展现了更具有普适性的东方美学。比如,《哪吒2》的画面既有水墨晕染的“东方写意”,又加入赛博朋克的霓虹光影;《黑神话:悟空》的角色设计既保留了“孙悟空”的金箍棒、锁子黄金甲等传统符号,又用写实建模强化了“猴妖”的力量感与沧桑感,更贴近全球玩家对“硬核动作游戏”的审美期待。
“二次元作品出海,在于立足本土文化,进行‘本土化改造’,既根植传统,又包容多元,从而激活了中国故事的生命力。”倪海郡表示,《原神》、《黑神话:悟空》等作品以“中国内核+世界表达”,塑造自信的中国形象,打破国际刻板认知;“拉布布”等IP形象通过弱化地域差异的普适情感表达(如童真、陪伴等),发挥了二次元跨越文化隔阂的独特优势,其与“中国内核”融合后,既拓展了表达边界,也为中国故事提供了亲和的国际传播视角。
从更高维度看,二次元作品出海还建立在雄厚的产业根基上。王兴全说,如今,国内动漫游戏产业已走出了代理和代工时代,建立了强大的人才池和复杂的产业组织,能够生产品质精良和风格独特的世界级文化产品,借助国内市场的庞大规模和高文化认可度,形成高质量的海外输出,能与海外产品同台竞技,并依靠产品和产业实力胜出。潘瑾表示,上海文化创意产业积淀深厚,数字技术持续创新,米哈游、哔哩哔哩等二次元头部企业集聚,形成完整的二次元产业链,为二次元作品出海铸就坚固基石。
委员们认为,与其他文化载体相比,二次元作品以动漫、游戏等载体为主,在青年群体中有较高的认同度,同时兼具趣味性、互动性、文化亲和力等优势,这让二次元作品更容易渗透海外市场,以年轻化、数字化的方式,讲好“中国故事”,传播“中国形象”。
在委员们看来,二次元作品出海后,传播了中国的文化符号,更传递了中国的人文精神,通过人类共通的母题,引发深层次共鸣,消除文化壁垒,建立文化共识,实现价值认同。比如,在《哪吒2》中,哪吒的抗争精神,让海外观众产生对个体觉醒的共鸣;敖丙的“万鳞甲”,让世界看到中国人的团结协作精神。透过中国的二次元游戏,海外“Z世代”对中国美食、传统节日的兴趣大大上升,对中国社会的理性认知显著增强。
同时,二次元作品结合了水墨、非遗等传统元素与赛博朋克、粒子特效等现代技术,用“去边界化”的视觉语言,提升了海外观众对东方美学的接受度,重塑了东方美学在全球的话语权。例如,《哪吒2》用三维动画呈现“山河社稷图”,用八卦阵使《周易》的智慧具象化,被海外媒体评价为“可与《蜘蛛侠:平行宇宙》比肩的视觉革命”。《黑神话:悟空》将《山海经》异兽与现代机械美学结合,被海外玩家称为“重新定义东方幻想”的里程碑。
“在二次元助力下,海外对中国有了更全面的认知。”潘瑾表示,以往海外对中国的认知,局限于功夫、熊猫等传统符号。二次元作品出海,通过现代叙事,突破刻板、单一的“古典东方”,锻造兼具传统底蕴与现代创意的“数字东方”,有利于传播更立体的中国形象。
透过二次元这面“棱镜”,全世界看到了一个既古老又年轻、既传统又现代的中国。
图为今年春节期间电影院中的《哪吒2》展板。动画电影《哪吒2》在海内外的火爆,进一步增强了中国文化的国际影响力,打造了中国文化输出的“金名片”
四海聚贤,助力上海迈向全球文化之都
二次元文化的能量有多大?既能出海圈粉,也能广聚四海宾朋。
7月4日至8月10日,上海举办“上海之夏国际动漫月”,CCG EXPO(中国国际动漫游戏博览会)、Bilibili World(哔哩哔哩线下嘉年华)、ChinaJoy三大动漫游戏展会先后登场,五湖四海的游客接踵而至,上海变成一座二次元“痛城”。
Bilibili World举办期间,40万人次观众涌入“四叶草”。除了日本、韩国等二次元氛围浓厚的周边国家外,还有俄罗斯、巴西、沙特、埃及等国的二次元粉丝前来观展。因为共同的爱好,全球二次元爱好者汇聚申城,背“痛包”、坐“痛车”、游“痛城”。
ChinaJoy的体量与国际化程度再创新高,743家参展企业中,外资企业占比达31.8%,来自37个国家和地区。在2.5万平方米的BTOB商务洽谈馆中,外资企业占比跃升至45.2%。
百联ZX创趣场、静安大悦城、漕河泾Neo World街区等沪上二次元圣地,吸引了大批海内外二次元爱好者来“淘谷子”。有人惊叹,一些商业街区的二次元浓度超越了秋叶原。
图为2025ChinaJoy展会现场。今年ChinaJoy共有743家企业参展,外资企业占比达31.8%。上海通过举办首届国际动漫月,汇聚了各国的球二次元爱好者、创作者、产业资源、优质IP,进一步提升了城市的吸引力和影响力
“上海之夏”的二次元狂欢,终将落下帷幕。“上海之夏”的长尾效应,却是难以估量的。今年,上海举办首届国际动漫月,这是中国首个以城市名义举办的大型国际动漫节庆活动,汇聚了全球二次元爱好者、创作者、产业资源、优质IP,引起各方关切。
不少委员表示,这场二次元文化盛宴,绝非普通节庆活动,而是上海在全球文化竞争中的关键性战略布局。动漫月的意义,不止于产业层面,不仅是短期经济回报,从长远看,还在于改变文化格局,提升文化竞争的话语权,使上海在全球文化竞争中占据更有利地位。
王兴全表示,上海借二次元热潮顺势而为,发挥了商业大都会、展会之都、二次元“痛城”等综合优势,在动漫月活动中,向世界玩家、受众、消费者推出优秀动漫游戏产品,展示了动漫游戏全球大舞台和“大世界”的地位。上海在发展文化产业方面的浓墨重彩一笔,将推动上海在全球文化版图中从节点城市迈向中心城市和“C位城市”。倪海郡认为,动漫月将助力上海打造东方动漫文化传播枢纽、塑造“全球青年潮流都市”形象,提升城市文化吸引力、国际影响力、动漫游戏产业实力,增强在全球文化版图上的话语权和能见度。
“在全球文化竞争中,上海开辟了一条具有中国特色的文化话语权争夺路径。”王音睿表示,国际动漫月期间举办的国际动漫产业论坛,吸引了全球 37 个国家和地区的行业领袖参与,议题涵盖“AI 伦理与动漫创作”“元宇宙时代的文化主权”等前沿领域。这种文明对话的平台化,使上海从文化输出者转变为全球文化治理的参与者。同时,动漫月的举办,有助于上海构建全球青年文化枢纽、进一步树立城市形象,加速青年才俊的集聚和文化认同的培育,使上海成为Z世代的“精神故乡”,为城市长期发展提供源源不断的创新动能。
“今年有一亿人在上海看动漫展!”对于二次元文化能量之大,一名博主在社交媒体上如是感叹。可以预见,当越来越多的国潮IP昂首出海,成为全球青年的社交货币,当上海的次元文化盛宴不断破圈生长,吸引全球粉丝年复一年前来打卡,上海将在全球青年世代的广泛共鸣中迈向全球文化之都。
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