AdventureX 2025青年黑客松大会:去创造、推动人类向前
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AdventureX 诞生的初心是让所有年轻人可以去创造、去推动人类向前。
文|钱丽娜
ID | BMR2004
从 2024 年首届“AdventureX 青年黑客松大会”(以下简称“黑客松”)的青涩探索到2025年的规模升级,一群年轻的科技探索者始终坚信:真正的创新从来不是闭门造车的灵光一闪,而是一群热血青年在开放场域中的思想共振。
2025年7月23日至27日,这场中国规模最大的青年黑客松在杭州未来科技城学术交流中心与湖畔创研中心拉开帷幕,从全球5000多名报名者中遴选出来的800多名青年和少年创客,采用自由组队的形式,用5天120小时的极限创造,推出了200多项科技创意。1个挑战赛赛道、5个主题赛道、37个赞助赛道的一等奖项目都展示出极客对技术趋势的洞察以及解决问题的能力。
01
创业初心:给所有年轻人创造的机会
“为什么中国的学校总是培养不出杰出的科技创新人才?” 钱学森先生20年前的发问,点亮了黑客松的创始团队。在海外访学时,才读高中的朱浩宇发现,MIT、斯坦福等海外高校每周都在举办黑客松,投资人追着青年创客提供天使投资,引领全球创新浪潮,他深刻意识到中国青年的创造力正在被应试教育的枷锁和功利主义的氛围所束缚。这便是AdventureX诞生的初心——打造一个纯粹为热爱而生的创造场域,让每个怀揣奇思妙想的年轻人都能在这里找到同类,用一场5天的逃逸计划,让所有年轻人可以去创造、去推动人类向前。
这是一场免费的社会行动,大赛为每位有需要的选手提供活动期间的食宿与出行补贴,只为让创造成为一种真正不分阶层、不分财富、不分背景的平等力量。
“AdventureX 2024青年黑客松大会”证明了中国年轻人可以创造,该大会诞生的项目估值已经超过7000万元。这场黑客松的幕后团队,是一群05后高中生,核心成员朱浩宇和他的拍档徐晨当时还是杭州一所公办中学的高二学生。举办活动的初心是为那些与众不同的人、每天都在梦想要改变世界的人打造一片自由的土壤。
02
跨越年龄与国界的创造共同体
2025年的黑客松迎来了最具多元化的选手阵容。在800多名参赛者中,80%为26 岁以下的在校大学生,近50名选手来自美国、印度、加拿大等国家。年龄最小者仅12岁,最大者是一位42岁的连续创业者,形成了跨越30年的代际对话。这份多元背后,是创办者坚持的原则 —— 不唯学历、不看背景,只关注申请者的创造力、好奇心和解决问题的热情。审核过程也刻意屏蔽了选手的补贴需求信息,确保每个有潜力的创造者都能公平参与。
海外赞助商的加入为今年的活动注入了更多国际视角。Mentra创始人Cayden Pierce带着他的AI眼镜项目而来,这个加入了Y Combinator的青年创始人,希望在大会中寻找硬件开发的合作伙伴。
2025年黑客松选手群体呈现三大显著特点。
一是20岁以下年轻人成为创造主力。16岁的Linus这次带领团队开发了一个面向算法竞赛选手使用的命令行终端工具——XTerminal,获得“Kimi For Vibe Coding赛道”三等奖。
高三毕业,即将奔赴剑桥大学工程专业开启大学生活的梁之琪,高中时就与同学成立了“火箭社团”,从零开始制造小型固体燃料火箭,并成功达到了800米的高度。这次在黑客松,她和团队做了一个可交互的外骨骼机器臂,来提升游戏的体验感。她未来的目标是创办自己的航天科技公司。
二是背景多元跨界,涵盖软件工程、智能科学、生物医学工程、心理学、影视等专业,不少选手兼具艺术、商业等跨领域经历,如曾参与《最强大脑》的 Demi 涉猎写作、音乐等多个领域。
三是商业向善成为选手创造的源动力。如中科大准研究生弓一发现家中有不识字的老人,使用智能手机比较困难,于是开发“赛博盲杖”,允许用户通过语音输入模糊的需求,帮助老人主动搜索信息;导盲犬的稀缺与庞大的视障群体之间的差距,促使选手开发出手持导盲仪;有社交障碍的选手专注于开发一款可以解决社交心理问题的AI应用,帮助具有同样心理问题的人群融入社会。
参赛项目亦是紧扣技术前沿。
其一,AI深度融合场景化应用,形成 “AI+” 创新范式。
其二,硬件与虚拟技术突破传统交互边界。
其三,项目兼具社会价值与商业化潜力。
年轻的极客们凭借开放心态与跨界视野,将AI、硬件、元宇宙等技术与生活场景深度结合,基于现实中的问题和强烈的解决问题的意愿而创造,追求开源共创的理念,展现出新一代创造者 “问题导向、技术赋能、生态共建” 的鲜明特质。
03
赛场全景:5天120小时的极限创造生态
今年黑客松的活动场地升级为 “双中心联动” 模式,杭州未来科技城学术交流中心与湖畔创研中心相距仅3分钟路程,分别承担展会交流与技术开发功能,可同时容纳千人。这种空间设计既保证了创新成果的展示交流,又为深度开发提供了安静场域。
活动流程经过精心设计,形成 “创造—学习—放松” 的良性循环。7月23日开幕式后,选手们完成自由组队。24日至26日的核心创造阶段,每天上午设置 @Workshop 技术工作坊,邀请行业专家分享前沿技术;下午安排冥想等 “蓝调活动”,帮助选手调整状态;夜晚则是全场专注开发的“深度创造时间”,硬件实验室24小时开放。这种节奏设计源自主办方的体验:真正的创新需要张弛有度,灵感往往在放松时涌现。
为支持极限创造,主办方准备了全方位的资源保障:无限量AI Credit支持大模型开发,3D打印机、GPU算力、可编程无人机、智能机械臂等硬件设备随时调用,更有树莓派、单片机等开源硬件供选手快速原型开发。特别设立的 “硬件实验室” 配备专业技术支持人员,帮助选手解决电路设计、结构优化等实际问题,去年高中生 “小孩哥” 的机器人项目正是在这里完成从创意到原型的跨越。
场域设计处处体现人文关怀。比赛场地用颜色系统划分功能区域:黄色代表公社(演讲区)、橙色对应创作区、蓝色指示浅睡空间,配合3D立体导视图和多语言指示牌,让首次到访的选手也能轻松找到目的地。考虑到高强度开发需求,场地内设置了临时睡眠区,提供睡袋和帐篷;24小时开放的零食区供应咖啡、能量棒等 “创造燃料”,确保选手保持最佳状态。
04
奖项设置:
从创意认可到资源对接的成长通道
今年的奖项体系突破传统竞赛模式,形成 “主题赛道+赞助赛道”的激励体系。5 个主题赛道由AdventureX组委会设置,分别对应不同的创新方向:“ReMake 重新发明” 鼓励经典技术的创新应用,“One World智能向善”聚焦社会问题解决,“All We Do何以为人”探索AI时代的人性价值,“Gamify 游戏万物”侧重万物皆可游戏化,“Just Do It 脑洞”则欢迎所有打破常规的奇思妙想。每个主题赛道的评选,由从科技行业邀请来的“指引者”(即评委)评选出来。
其中“Just Do It 脑洞”主题的获奖项目是“灵感即刻打印”,“All We Do何以为人”主题的获奖项目是“友念智能社交项链”。其他赛道的获奖项目包括“自适应产线调度智能体”“出门去,拆世界的盲盒”等。
37个赞助赛道各具特色,由合作伙伴根据行业需求定制。其中飞书设置“了不起的多维表格Maker”赛道,鼓励选手探索飞书表格结合AI工具的创新用法;MiniMax设置“和MiniMax Agent一起重构人机协作的边界”赛道;Dify设置“用Dify打造你的AI智能操作官”赛道等。每个赞助赛道都设有奖金或实物奖品,部分赛道还提供后续孵化机会。去年大赛后,有两个项目获得了天使轮融资。
05
未来期待:不止于5天的创新生态延续
对选手的期待,黑客松始终坚持“过程大于结果”的理念。希望每个参与者都能享受创造本身,在5天里突破自我边界——程序员尝试产品设计,设计师学习基础代码,文科生探索AI应用。正如蓝驰创投合伙人朱天宇所说:“1 万小时的热爱才是抓住时代机遇的最好武器。”
跨领域的碰撞与融合,产生了奇妙的化学反应。当学城市规划的同学遇上AI开发者,当硬件工程师联手教育工作者,可能会诞生解决交通拥堵的智能系统,或是乡村教育的数字化方案。
伍德斯托克音乐节作为活动的传统收官环节,将再次用音乐点燃创造激情。当代码遇上摇滚,当逻辑碰撞艺术,这种看似违和的组合恰是AdventureX的精神写照——创新从来不是严肃刻板的,而是充满热情与生命力的。正如一位往届选手所说:“在这里,你会发现总有人心里有火炬,而且彼此能看见。”
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