数字娱乐设计史
发布时间:2025-09-06 10:32
学习编程或设计,开启数字娱乐 #生活乐趣# #生活态度# #充实业余#
数字娱乐设计史
作者: 丁肇辰
出版社: 清华大学出版社
出版年: 2011-6
页数: 177
定价: 35.00元
ISBN: 9787302250272
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内容简介 · · · · · ·
《数字娱乐设计史》以电子游戏发展史为主线,结合电影、音乐与流行文化的发展趋势,对电影、音乐及大众流行文化的演进作了详尽的介绍。
《数字娱乐设计史》深入浅出,插图精美。《数字娱乐设计史》适合作为高等院校数字媒体艺术和艺术设计各专业的本科生、研究生的教学用书,也可作为游戏设计爱好者的自学用书。
我要写书评数字娱乐设计史的书评 · · · · · · ( 全部 1 条 )

一处明显错误
75页描述魔兽争霸一处有明显错误 1994年暴雪出品的是《魔兽争霸1:人类与兽人》而不是《魔兽世界》 1994年那会儿也没大型网络在线游戏,一直都是小规模的在线游戏。 《魔兽争霸》是RTS游戏,魔兽世界是MMORPG游戏,作者搞混了, 并且在76页的配图中用了《魔兽世界》(2004)... (展开)
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