第325页 八角行为分析法与其他游戏化、行为框架研究

发布时间:2025-09-13 06:24

研究玩家行为心理学,引导游戏行为 #生活乐趣# #游戏乐趣# #游戏开发#

章节名:八角行为分析法与其他游戏化、行为框架研究 页码:第325页 2019-05-20 00:27:06

[妮科尔·拉扎罗的乐趣四要素]

乐趣的四要素是由游戏设计师、XEODesign的主席妮科尔●拉扎罗(Nicole Lazzaro)创造的一个设计框架。拉扎罗依据多年研究和设计游戏的经验总结出游戏吸引人们的四种乐趣。

如图15.7所示,这四种乐趣分别是:挑战乐趣(hard fun)、 简单乐趣(easy fun)、社交乐趣( people fun)和严肃乐趣(serious fun)。

挑战乐趣是克服挫折、获得胜利后的喜悦。它让玩家充满激情,体验到战胜逆境的成就感。

简单乐趣源于有趣的活动,你不需要非常努力,只要享受放松有趣的体验即可。常见的例子有,家长和孩子一-起玩亲子游戏,如棋盘游戏或者绘画。

严肃乐趣的迷人之处在于它能带来真实世界的改变,比如提升自我、赚更多钱,或对环境产生好的影响。

社交乐趣在与他人的互动和关系的建立中产生。

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