2025年5月二次元手游互动量TOP15:碧蓝航线逆袭登顶,明日方舟强势增长
部分二次元游戏拥有开放世界的探索元素,如《碧蓝航线》 #生活乐趣# #游戏乐趣# #二次元游戏#
数据综述
2025年5月监测的15款二次元手游总互动量达 3.8亿,环比下降 12.3%。头部产品虹吸效应持续扩大,TOP5游戏(原神、明日方舟、鸣潮、光与夜之恋、绝区零)贡献76%流量,中小游戏需通过内容更新突破增长瓶颈。
TOP15 完整榜单
排名
游戏名
互动量
互动量同比
互动量环比
1
原神
118,801,352
-59.37%
-15.36%
2
明日方舟
76,509,548
43.54%
10.67%
3
鸣潮
49,378,558
-38.35%
-28.64%
4
光与夜之恋
24,366,949
-52.32%
-39.43%
5
绝区零
19,424,944
11.61%
-27.25%
6
碧蓝航线
16,356,567
91.55%
43.8%
7
崩坏:星穹铁道
11,544,202
-17.6%
-9.63%
8
世界之外
11,115,552
-33.97%
-49.76%
9
时空中的绘旅人
6,851,717
-18.32%
-37.83%
10
火影忍者
6,044,866
-43.01%
-27.48%
11
阴阳师
5,155,662
-47.3%
-35.34%
12
战双帕弥什
2,879,302
25.75%
-26.69%
13
尘白禁区
1,894,998
-70.99%
-29.25%
14
重返未来:1999
1,718,706
-19.82%
185.13%
15
食物语
427,801
-49.26%
-34.62%
数据注解:互动量统计包含评论、点赞、分享等用户行为;同比指较2024年5月,环比指较2025年4月。
关键趋势解读
1. 老牌IP承压,内容更新成关键
● 原神虽以 1.19亿 互动量位居榜首,但同比大幅下滑 59.37%,玩家对长线运营内容疲劳感显现。
● 崩坏:星穹铁道互动量跌破1200万,需通过版本活动提振活跃度。
2. 运营活动驱动逆袭案例
● 碧蓝航线:周年庆+联动活动拉动互动量环比激增43%,验证经典IP长线价值;
● 明日方舟:新剧情「孤星复燃」上线引发玩家创作热潮,稳守二次元第一梯队。
3. 中小游戏的突围机会
● 重返未来:1999:凭借限定角色卡池+主线更新,环比暴涨185%,中小厂商可参考“精准内容轰炸”策略;
● 战双帕弥什:持续25%同比增长,靠高频版本迭代维持核心用户粘性。
结语
2025年二次元手游赛道已进入 “精品长跑”阶段 :
● 头部产品需平衡内容消耗与玩家期待(如原神、星铁);
● 中小产品可学习碧蓝航线、重返未来:1999的“活动脉冲式运营”,用集中资源打造短期爆点破圈。
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