《原神》核心玩法系统详细解析

发布时间:2025-08-14 08:32

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一、游戏概览

《原神》不仅是一款以开放世界为基石的二次元冒险游戏,更融合了ARPG与卡牌养成的丰富玩法。其高品质的卡通渲染画面与宏大的世界观相得益彰,为玩家带来沉浸式的游戏体验。同时,该游戏在公测时便已覆盖PC、PS4、安卓及IOS等多个平台,让冒险无处不在。

二、核心玩法闭环剖析

《原神》不仅以其宏大的世界观和沉浸式的游戏体验吸引玩家,更在游戏的核心玩法上形成了闭环。从探索广阔的开放世界,到与队友并肩作战,再到培养自己的角色,每一个环节都紧密相连,构成了一个完整且富有深度的游戏世界。这种闭环的设计,使得玩家能够更深入地沉浸于游戏之中,体验每一个细节带来的乐趣。
核心玩法体验闭环图
在《原神》中,核心玩法的体验形成了一个闭环。玩家通过收集资源来满足角色养成的需求,而这些资源又以奖励的形式激励他们进一步探索世界。收集到的资源不仅可以用于角色收集,还能进一步促进角色的养成,从而在整个闭环中起到了承上启下的关键作用。

角色养成无疑是游戏中的核心环节,也是玩家主要的花费点。游戏中各具特色的角色满足了玩家的收集欲望,而数值系统则驱动着玩家不断地培养自己喜爱的角色。

探索是玩家日常游戏行为的重要场所,其中涵盖了战斗系统、关卡系统以及开放世界的探索等丰富玩法。为了获取资源,玩家会不断地进行探索、战斗和资源收集,然后将这些资源转化为抽卡和角色养成的必要材料。

开放世界作为整个游戏的核心主体,为所有核心玩法的展开提供了基础。在这里,玩家可以自由地探索、战斗和收集,体验游戏的丰富多样性。

《原神》核心玩法系统拆解图

接下来,我们将深入探讨《原神》中的战斗系统。通过拆解与分析这一关键系统,我们将揭示其背后的设计逻辑和玩家在战斗中的核心体验。

战斗系统拆解

系统定位:

战斗系统作为《原神》的核心系统之一,深刻影响着游戏内的战斗体验。该系统采用多角色ARPG即时战斗模式,进一步明确了游戏类型,为玩家提供了丰富的战斗选择。战斗系统不仅是PVE和PVP玩法的基础,还为游戏中的各种挑战和互动增添了深度。

核心规则:

在大世界中,当角色进入怪物的巡视范围时,会自动进入战斗状态。此时,玩家可以选择与怪物交战、选择逃跑或使用锚点传送,战斗选择灵活多样。战斗方式以非指向性技能、跟随攻击和范围攻击为主,结合元素反应机制,为玩家提供了策略性的战斗体验。在战斗状态下,敌我双方可以随时发动攻击,系统实时反馈战斗结果,确保战斗的流畅性和实时性。数值是战斗的核心要素之一,它直接影响着战斗的胜负,体现了玩家角色之间的平衡与差异。即使单角色死亡,战斗也不会立即结束。只有当所有角色全部阵亡时,才会判定为战斗失败,并在附近的神像处复活。大世界中的普通怪物和精英怪物在玩家全部消灭后,会在第二天重置刷新;而首领怪物在击败后会有3分钟的冷却时间。

设计目的:

通过七种元素之间的相互反应和克制关系,以及面对不同敌人时的阵容搭配,战斗系统形成了丰富多样的玩法,不仅增强了战斗的体验,还为玩家提供了战前策略的乐趣。优秀的角色动作设计、战斗特效、背景音乐以及打击音效等表现,进一步提升了产品的竞争力和用户对游戏的吸引力。各种怪物和BOSS的AI设计、角色战斗的动作以及环境效果等元素,为后续的关卡系统和大世界探索等玩法奠定了坚实的基础。
图1展示了《原神》中的七种元素反应关系,这些反应不仅丰富了战斗策略,还为玩家带来了策略性的战斗体验。在游戏中,玩家需要充分利用这些元素反应,搭配不同的角色和技能,以取得战斗的优势。同时,这些元素反应也为游戏中的各种挑战和互动增添了更多的可能性。

角色设计与战斗表现

用户体验:

独特的元素反应机制:游戏中的七种元素相互反应,为每个角色带来了别具一格的战斗设计。这种机制不仅增强了战斗的多样性,还是吸引目标用户的关键因素之一。开放世界的即时战斗:结合国内顶尖水平的卡通渲染实时画面,游戏为玩家提供了沉浸式的战斗体验。这种即时战斗玩法深受二次元游戏用户喜爱,尤其是那些对战斗有较高要求和偏好ACT游戏的玩家。

优点分析:

丰富的元素反应组合:七种元素之间可以相互反应,创造出多达数十种不同的战斗策略。例如,单草元素就能与雷、火、水三元素产生七种不同的反应,极大地提升了战斗的趣味性。实时的战斗反馈:游戏提供了出色的实时战斗反馈,让玩家在战斗中感受到强烈的临场感。这种沉浸式的体验不仅增加了玩家的投入度,还进一步优化了他们的战斗体验。

缺点分析:

手机端操作的不便:由于游戏中的角色主要依靠技能进行输出,因此在多角色阵容的战斗中,频繁切换角色释放技能可能会给手机端的玩家带来操作上的困扰。相比之下,使用PC或手柄的玩家则能通过双手协同操作来更好地应对这种挑战。

改善建议:

优化手机端操作体验:针对手机设备,可以考虑对虚拟按键/摇杆的布局和操作方式进行改进,以提升玩家在操作上的便捷性和舒适度。

关卡系统拆解

系统定位:

以PVE玩法为主:关卡系统主要以PVE玩法为核心,部分关卡融入PVP元素,这些关卡不仅考验玩家的操作技巧,还是验证数值实力的重要场所。丰富的玩法内容:通过解密、机关、副本等多样化玩法,游戏常规内容得以丰富,用户日常行为因此更加多彩,进而增加在线时长。资源获取的重要途径:关卡系统与资源系统紧密相连,用户在这里可以获取到养成角色所需的各类资源,如原石、冒险阅历等。完善游戏体验:关卡设计与剧情、任务、成就等系统相互关联,共同构建了一个立体丰富的游戏世界,为用户带来沉浸式的体验。

核心规则:

选择与组队:用户可选择独自或组队联机游玩PVE关卡,灵活应对不同挑战。资源加载与战斗方式:进入关卡后需等待资源加载,随后以ARPG战斗方式展开激战,目标是击败关卡BOSS。挑战与复活:关卡中融入解密、机关等元素,成功挑战后可继续前行;角色全灭则显示挑战失败,可选择重新挑战或退出。奖励与退出:击败BOSS后将出现通关奖励;无论是否领取,用户均可通过锚点选择是否继续战斗或退出关卡。若999秒内无操作,则自动退出。

设计目的:

资源获取:普通关卡可产出各类养成资源和材料,满足用户角色成长的需求。剧情融入:剧情关卡更侧重于剧情与关卡的融合,提升用户对剧情的代入感和角色人设的认同。驱动成长与验证:高难度关卡挑战用户的数值实力,同时验证角色养成效果。丰富游戏玩法:大世界中的地表关卡如元素解谜、机关挑战等,进一步利用和补充了开放世界地图,为玩家带来更多样的游戏体验。完善世界观与社交:通过剧情、任务和活动等,游戏世界观得以进一步完善,同时轻度的PVP玩法也促进了玩家之间的交流与互动。

用户体验:

多样化关卡体验:不同类型的关卡为玩家提供了各具特色的游戏体验,从PVE的独自挑战到PVP的社交互动,满足了不同用户的需求。
2、剧情关卡通过精彩的剧情演出、CG动画以及深入体验剧情角色,使用户更加沉浸于游戏的世界观和角色人设之中。
3、普通/地表关卡提供了多样化的游戏内容,包括各式各样的怪物、BOSS、解密、机关以及奖励等,为用户带来丰富的体验,从而提升其口碑。
4、高难度关卡如深境螺旋等,为用户提供了挑战的目标,激励他们不断提升角色数值。
5、PVP玩法让不同练度的玩家能够匹配并通关一些自己难以单独完成的关卡,增强了玩家的互动和社交。

优点分析:
1、元素解密与机关设计等关卡玩法融合了视觉和数理逻辑的元素,吸引了玩家的注意,增添了游玩的期待感。
2、多样化的关卡类型和资源产出使得用户有更多的选择空间,能够根据自身需求挑选性价比高的关卡,如圣遗物关卡中的椛染之庭产出的追忆之注连和绝缘之旗印对玩家而言都极具价值。

缺点分析:
1、部分关卡的数值设计不够平滑,可能导致用户在提升世界等级前未能形成体系化的阵容时面临挑战,例如伏龙树的若陀龙王和梦想乐土的雷电将军等高难度关卡。
2、某些普通关卡中的怪物和玩法存在较高的重复度,例如秘境中的圣遗物、天赋和武器等关卡,不同难度等级的玩法、怪物配置和地形等均保持一致。

改善建议:
1、增强关卡设计的层次感,随着难度的提升逐步引入新的机关和BOSS机制等玩法,同时优化数值设计,确保挑战的公平性和趣味性。

接下来,我们将对开放世界的探索进行拆解与分析。

开放世界探索拆解

系统定位:

承载并展现游戏的大部分功能和表现。成为用户日常行为的主要发生地。丰富多样的生态环境,为游戏世界观增添色彩,同时为玩家提供探索的乐趣。产出角色养成所需的重要资源。

核心规则:

玩家可以在大世界中自由采集各种物资,这些物资的刷新与现实时间相关。角色养成素材、矿石等每两天刷新一次,而普通素材则在每日凌晨4点刷新。游戏内的昼夜系统为玩家带来不同的探索体验,白天与晚上的生态环境截然不同。宝箱和收集道具为一次性产出,不会重复刷新。挑战点允许玩家无限次挑战,直至成功;而成功挑战后则无法再次挑战。在特殊环境中,玩家会遇到元素反应,如雷雨天气会产生雷微粒,增加探索的趣味性。玩家可以灵活运用角色独特的天赋技能来优化探索过程。未开放的区域设有空气墙,确保游戏的进程性和逻辑性。

设计目的:

通过拟真的世界生态环境与交互效果,加强用户的沉浸感和代入感,从而构筑开放世界手游的核心竞争力。提供丰富多样的地域特产和角色养成材料,增加游戏的可玩性,并为游戏后期内容提供保障,延长游戏生命周期。利用通关探索收集物资材料、宝箱奖励等过程引发斯金纳箱心理效应,激发玩家探索收集的积极性。通过大世界怪物掉落、收集到的圣遗物和武器等,帮助玩家初步了解游戏的装备及养成体系,同时为新手玩家提供过渡期的支持。

用户体验:

让玩家在开放世界中尽享自由探索的乐趣,与NPC交流、丰富环境交互,发掘背后的故事,深入了解游戏世界观。在探索过程中获得原石、养成材料、道具、食材等资源奖励,进一步激发玩家的探索欲望。

优点分析:

游戏内容丰富多样,玩法创新,增强了用户的代入感和沉浸感。独特的二次元开放世界设计吸引了大量用户,甚至包括非二次元用户。

缺点分析:
1、某些养成材料的位置较为隐蔽或分布广泛,导致玩家在大世界中搜集这些材料时耗费大量时间。
2、探索过程中,由于体力的限制,玩家在面临失败或死亡时面临较高的惩罚,这间接延长了探索所需的时间。例如,在爬山时体力不足,玩家只能选择下落攻击重新开始;而在游泳时体力耗尽,往往只能等待救援或通过传送点前往安全区域。
3、大世界探索所产出的原石、稀有道具等奖励相对较少。大多数宝箱都是普通宝箱,而华丽和珍贵的宝箱则较为稀少。这使得玩家在花费大量时间探索一片区域后,所获得的奖励可能并不丰厚。

针对上述问题,我们提出以下改善建议:

1、优化世界地图的指引,使其更加清晰。例如,可以改进地图中地表和地下的显示效果,并对隐蔽的宝箱和神瞳位置提供一些提示。
2、适当放宽体力的限制。可以降低体力消耗的速度,为体力耗尽提供缓冲时间。同时,针对攀爬掉落和溺水死亡惩罚的问题,我们建议:
A、在爬山时,玩家可以在原地缓慢恢复体力,或者新增道具如风之翼,让其停浮于半空中回复体力。
B、对于溺水问题,可以新增凝冰道具(带有冷却时间),在快要溺水时使用,让水面结冰一段时间以回复体力。

我们期待通过这些改进建议,能够提升玩家的探索体验,减少不必要的困扰。

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