两年6000小时=游戏成瘾?玩家集体反驳:这是最高级的“懒人养生”
通过收集装备或升级,动作游戏提高玩家的成就感。 #生活乐趣# #游戏乐趣# #动作游戏#
最近在某书看到个有趣的数据:有不少玩家在逆水寒手游里泡了整整两年多,累计时长近6000小时。
换算下来,相当于每天雷打不动坐电脑前8小时,比上班还规律。有网友认为“这是游戏成瘾吧?”,结果一群老玩家跳出来反驳:这叫懒人养生!
这话听着像玩笑,细品却有几分道理。毕竟在快节奏的现代生活里,能让人心甘情愿“耗”两年的游戏,靠的可不是简单的上头。
普通游戏像速食快餐,三天新鲜,一周腻味,一个月后连图标都懒得点开。但逆水寒手游的玩家却像被施了“拖延咒”——明明说好只玩半小时,结果一抬头天都黑了。
有位玩家认为这游戏是产能怪物。新剧情、新玩法、新外观陆陆续续上线。他原本是个三分钟热度选手,结果被官方硬生生拖过了倦怠期,第一年靠新副本续命,第二年靠休闲玩法养老,现在每天上线就像打卡老地方,不进去溜达一圈浑身不自在。
更绝的是,游戏从不逼你卷。不想打本?去庄园种菜、去江湖钓鱼,甚至挂机看风景都能拿奖励。想追进度?零氪党也能靠殊途同归机制跟上大部队。
对有些人来说,逆水寒手游早已不是游戏,而是另一个“家”。
有位玩家从大学玩到工作,两年全勤无缺席。他的衣柜塞满了限时外观,周四必抽凿子,遇到亲友就挂在汴京桥头唠嗑,在游戏里过出了现实世界的充实感。
另一位玩家则把游戏当“情绪避难所”,这里没有KPI,没有996,只有“懒洋洋”的自由~工作压力大时,她会躲进庄园摆弄花草。和男友吵架后,她会骑着马在西湖边狂奔。这真的是:现实里的烦恼带不进去,游戏里的快乐却能带出来。
更妙的是,游戏用“产能”消解了“焦虑”。新玩法永远在路上,老玩法永远有热度,玩家根本不用担心“没东西玩”。这不,游戏两周年才过去没多久,新门派凤城就要来了,而且还带来了不少精彩内容~
不过,最让玩家津津乐道的,是游戏的“反套路”设计。传统MMO里,日常任务像上班打卡,少做一天就落后。社交像职场应酬,不混圈子就被边缘化。但逆水寒手游偏要反着来:日常5分钟搞定,打本半小时左右就结束,剩下的时间你爱干嘛干嘛,即使做个闲散人。
那么,你的“懒人养生局”,又藏在哪款游戏里?
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