娱乐设计的演变:从创意到沉浸式虚拟实境
虚拟现实带来沉浸式娱乐 #生活乐趣# #科技#
01娱乐设计行业的变迁
> 创意艺术到沉浸式虚拟世界
随着科技的飞速发展,娱乐设计行业经历了翻天覆地的变化。过去,设计师们主要依靠概念艺术来激发人们的想象力和创作灵感。如今,随着虚拟现实、增强现实等技术的崛起,娱乐设计已经迈入了全新的时代——沉浸式虚拟世界。在这个时代,人们可以通过先进的设备和技术,身临其境地体验各种奇幻的场景和情境,从而享受到前所未有的娱乐体验。

经常浏览A站的朋友们或许会注意到,许多国外杰出设计师的作品不仅出现在电影和游戏领域,他们还广泛地涉足于音乐、广告、广播以及书籍等多种传播媒介。因此,单一地称他们为游戏设计师或电影从业者,往往无法全面涵盖他们的创作才华和影响力。

实际上,在国外,这个领域被统称为娱乐设计(Entertainment and Media Industry)。为了帮助大家更深入地了解娱乐设计的行业发展,今天我们将分享一篇由台湾设计师王浩帆(Sawoozer Wang)所撰写的剖析文章。王浩帆拥有台湾辅仁大学应用美术系的背景,并曾赴澳大利亚和新西兰深造视觉特效史及好莱坞剧本写作。他曾与《魔戒》及《金刚》的艺术总监Grant Major共事,学习电影前制视觉规划。如今,他执教于实践大学媒体传达设计系。在《浅谈娱乐设计》一文中,他分享了近15年来娱乐设计的巨大变革。从定义到制作流程,这个领域已焕然一新,许多新观念逐渐清晰,颠覆了我们对娱乐设计的传统认知。回顾过去,王浩帆感慨道,在大学时期,他总是简单地介绍自己学的是电脑动画,虽然也有数位媒体、媒体传达、数位内容等稍显时髦的名词,但这些都无法准确表达他真正热爱的工作。

> 前制工作和新词汇的出现
另一方面,我热衷于前制工作,这是电影制作的重要环节。在早期,人们对前制的理解相对简单甚至模糊,往往仅限于设定图、脚本和故事的创作。然而,正是这样的阶段,为电影产业带来了巨大的变革。回顾过去,那时的前制工作就如同整个行业在摸索中前行,一切都显得粗糙而直接。

在我踏上前往纽西兰的旅程后,有幸与当时备受瞩目的电影《魔戒》与《金刚》的艺术总监Grant Major共事,深入学习了电影的Previsualization。正是这段经历,让我真正找到了属于自己的未来方向——Production Design。虽然当时的我并不知道这个专业术语,仍以“前制”和“概念”来称之,但我对这个领域的工作越来越着迷。它仿佛拥有一种魔力,深深吸引着我,让我毫不犹豫地投身于这个充满魅力的领域。前制工作在电影制作中的重要性日益凸显,推动了技术和术语如“概念艺术”等的发展和普及。
也大约在这个时期,一些令人耳目一新的词汇开始在朋友们的闲聊中频频出现,诸如“概念艺术”(Concept Art)、“Motiongraphics”等。大家都在热议这些名词,却鲜有人能真正洞悉它们的内涵。它们仿佛成为了一种时尚的代名词,将角色设计和场景设计统称为“概念设计”,动画则被换成了“motion graphics”。

> 概念艺术的兴起
这些新词汇,如“概念艺术”和“Motiongraphics”,在初期并未形成完整的理论体系,也没有明确的定义。尽管如此,它们并非全新创造,而是长久以来一直存在,只是缺乏清晰的脉络。在我学生时代,概念艺术家这一职业并不存在,取而代之的是插画师。随着大学时代的到来,一群插画师开始尝试将设计方法融入插画创作中,他们专注于构思出有趣且富有创意的造型概念。

由于概念艺术借鉴传统设计和绘画的元素,通过系统理论和实战广泛应用,它被广泛应用于好莱坞电影、电视剧、游戏、主题公园和虚拟现实等泛娱乐设计领域。经过无数实战的验证,这一领域已逐渐形成独具特色的设计理论。在娱乐产业中,无论是人物、场景、武器、生物还是服装的设计,都能高效地运用这些理论和方法。

概念艺术的设计流程别具一格,它通过随机和乱数的方式激发创意,生成新颖造型。这一过程与儿童时仰望天空、用想象力描绘云朵的体验颇为相似。在此基础上,结合传统绘画的美学基础,如透视、构图、色彩学和解剖学等,创作者能够迅速而轻松地创作出独树一帜的设计作品。

结语
经过长时间的发展,概念艺术已经成为娱乐设计的重要部分。作为一种新兴的设计学科,它不仅拥有独特的理论体系,还包括了一系列的方法、观念和训练方式。
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