刚刚过去的 2024 年,Funcell Games 旗下一款名为《Trash Tycoon》的混合休闲放置类模拟游戏备受瞩目,上线后迅速收获大量玩家的喜爱,并带来可观的收入,成为了混合休闲游戏领域的明星产品。近日,Funcell Games CEO Abhishek Malpani 接受 PocketGamer.biz 采访,分享了《Trash Tycoon》背后的成功秘籍。
作为超休闲游戏的进化形态,混合休闲游戏将超休闲游戏易上手的特点与更深层次的成长机制相结合,能吸引玩家投入更多时间,增强长期用户参与度。因其制作成本低、盈利模式灵活以及玩家黏性高,受到了开发者们的广泛关注。而《Trash Tycoon》正是这一领域的杰出代表。在游戏中,玩家化身为垃圾清道夫,致力于打扫城市,并逐步扩建自己的垃圾回收帝国。
作为《Trash Tycoon》的发行合作伙伴,Supersonic from Unity 凭借丰富的混合休闲游戏发行经验,为《Trash Tycoon》开发的全程提供支持,包括游戏的开发和玩法设置、管理游戏更新以及提升用户留存及优化变现策略。通过双方协作,不断优化玩法和变现模式,游戏取得了内购分成比例 45%、首日留存率 50% 的亮眼成绩。
协助游戏开发和玩法设置
Abhishek Malpani 介绍,《Trash Tycoon》最初开发时,平衡游戏难度是一大挑战,既要保证游戏奖励适度,也不能过于严苛。团队尝试了 20-25 次才找到最佳平衡点。
此外,对于大亨类游戏来说,保持游戏大小也是一大难点。《Trash Tycoon》一开始希望所有资产都采用 3D 模型以获得更好的视觉效果,但最终将其转换为 2.5D 以减小文件大小。游戏中大量的卡车和角色也曾导致游戏卡顿问题,最终也顺利解决。
他表示,在应对这些难题时,Supersonic 团队通过实施事件数据分析识别出问题,并改善各项指标,为《Trash Tycoon》开发团队提供了极大的支持。
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